Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.06.04;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Реализация курсора в игре на OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Asyakin ©   (2005-11-02 11:26) [0]

Мастера, добрый день !!!

Подскажите пожалуйста мне как можно реализовать движение курсора по поверхности земли в игре. камера: вид как в RPG

Т.е у меня есть какая-то карта в формате 3ds
мне нужно чтобы у меня по движению мыши двигался по этой поверхности некий объект, например сфера, но с учетом неровности земли.
Т.е если у нас холм, то курсор поднимается по холму, если впадина, то курсор уходит вниз

дайте мне пожалуйста хоть какую нибудь статейку на этот счет

Спасибо !!!


 
Asyakin ©   (2005-11-02 16:45) [1]

ну люди !!! ну хоть кто нибудь
дайте хоть какую нибудь инфу по этому поводу
пожалуйста :)


 
Кефир87 ©   (2005-11-02 18:24) [2]

cx := cx + ((GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) div 2) - p.Y;?
А вообще в вопросе слишком много вопросов! 8)


 
Asyakin ©   (2005-11-03 10:37) [3]

вопрос только один был: "как можно реализовать движение курсора по поверхности земли в игре"
игра на чистом OpenGL в Delphi
ни каких GLSceen и тому подобное ...
cx := cx + ((GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) div 2) - p.Y

а что есть p.Y ??????

разъясните пожалуйста


 
Signate ©   (2005-11-03 15:04) [4]

переводим координаты мышиного курсора из 2д в 3д gluUnproject потом полученные координаты делим на размер одной клетки и получаем x,y той кледки под которой курсор


 
Asyakin ©   (2005-11-03 17:31) [5]

спасибо большое !!!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.06.04;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.038 c
2-1147975150
Mr tray
2006-05-18 21:59
2006.06.04
WM_KEYDOWN не печатает символ


2-1147758315
Teddy24
2006-05-16 09:45
2006.06.04
Как из TDateTime извлеч только год?


15-1147153694
Мефисто
2006-05-09 09:48
2006.06.04
Искусство программирования на Ассемблере. 3-е изд. Как оно?


15-1147515404
Verg
2006-05-13 14:16
2006.06.04
Глубины INDY. Вывеска не соответствует.


15-1147551749
alex-drob
2006-05-14 00:22
2006.06.04
Сохранить/загрузить динамический массив