Вниз
Скачать: CL | DM;

Генерация текстур методом шума   Найти похожие ветки 

 
XCoder ©   (2005-10-22 16:56) [0]

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста алгоритм генерации шума Перлина. Задача такая: программа должна генерировать в рантайм текстуры облаков и ландшафт. Если у кого-то есть пример скиньте пожалуйста на sh-evgeny@narod.ru


 
A22 ©   (2005-10-22 19:31) [1]

на gamedev.ru есть подробная статья по шуму перлина, все просто и понятно, причем статья как раз по облакам. ландшафт от них несильно будет отличаться...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.03 c
2-1146036867
Scavenger
2006-04-26 11:34
2006.05.14
Путь


3-1142876984
beglec
2006-03-20 20:49
2006.05.14
Как типизированый поток записать в TMemTableEh


2-1145862785
ttt_111
2006-04-24 11:13
2006.05.14
Как отследить изменения проделанные в колонке DBGrid.


3-1142515092
Aleksandr.
2006-03-16 16:18
2006.05.14
Как отскроллировать DBGrid на несколько записей?


3-1142690509
__Misha
2006-03-18 17:01
2006.05.14
Как получить коллекцию таблиц и полей базы




   Наверх