Вниз
Скачать: CL | DM;

Генерация текстур методом шума   Найти похожие ветки 

← →
XCoder ©   (2005-10-22 16:56) [0]

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста алгоритм генерации шума Перлина. Задача такая: программа должна генерировать в рантайм текстуры облаков и ландшафт. Если у кого-то есть пример скиньте пожалуйста на sh-evgeny@narod.ru


← →
A22 ©   (2005-10-22 19:31) [1]

на gamedev.ru есть подробная статья по шуму перлина, все просто и понятно, причем статья как раз по облакам. ландшафт от них несильно будет отличаться...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.024 c
15-1145191437
Pazitron_Brain
2006-04-16 16:43
2006.05.14
CMS без баз данных


15-1145438911
foll
2006-04-19 13:28
2006.05.14
плагиат


1-1143794356
Guf
2006-03-31 12:39
2006.05.14
Количество страниц в документе MS Word


4-1140359306
Nick Denry
2006-02-19 17:28
2006.05.14
Как получить кусочек Background a?


15-1145119833
Bogdan1024
2006-04-15 20:50
2006.05.14
А где можно найти перевод характеристик американских диодов




   Наверх