Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.05.14;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Генерация текстур методом шума   Найти похожие ветки 

 
XCoder ©   (2005-10-22 16:56) [0]

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста алгоритм генерации шума Перлина. Задача такая: программа должна генерировать в рантайм текстуры облаков и ландшафт. Если у кого-то есть пример скиньте пожалуйста на sh-evgeny@narod.ru


 
A22 ©   (2005-10-22 19:31) [1]

на gamedev.ru есть подробная статья по шуму перлина, все просто и понятно, причем статья как раз по облакам. ландшафт от них несильно будет отличаться...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.05.14;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.108 c
15-1145591996
antonn
2006-04-21 07:59
2006.05.14
как такое может быть?


1-1144235102
Arm79
2006-04-05 15:05
2006.05.14
Call Stack в RunTime


2-1145795773
Alex7
2006-04-23 16:36
2006.05.14
TDataSet


8-1131913957
suslik-lamer
2005-11-13 23:32
2006.05.14
Синтезатор на Delphi


2-1145873848
chai
2006-04-24 14:17
2006.05.14
Переменные и массивы типа string в DLL без ShareMem