Вниз
Скачать: CL | DM;

Генерация текстур методом шума   Найти похожие ветки 

← →
XCoder ©   (2005-10-22 16:56) [0]

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста алгоритм генерации шума Перлина. Задача такая: программа должна генерировать в рантайм текстуры облаков и ландшафт. Если у кого-то есть пример скиньте пожалуйста на sh-evgeny@narod.ru


← →
A22 ©   (2005-10-22 19:31) [1]

на gamedev.ru есть подробная статья по шуму перлина, все просто и понятно, причем статья как раз по облакам. ландшафт от них несильно будет отличаться...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.031 c
15-1145438911
foll
2006-04-19 13:28
2006.05.14
плагиат


2-1145978159
AlexanderMS
2006-04-25 19:15
2006.05.14
Ссылка на e-mail


2-1146116926
tigra
2006-04-27 09:48
2006.05.14
TBLOBField


15-1145250056
Ega23
2006-04-17 09:00
2006.05.14
С Днём рождения! 17 апреля


15-1145425106
syte_ser78
2006-04-19 09:38
2006.05.14
динамический счетчик




   Наверх