Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.05.14;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Генерация текстур методом шума   Найти похожие ветки 

 
XCoder ©   (2005-10-22 16:56) [0]

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста алгоритм генерации шума Перлина. Задача такая: программа должна генерировать в рантайм текстуры облаков и ландшафт. Если у кого-то есть пример скиньте пожалуйста на sh-evgeny@narod.ru


 
A22 ©   (2005-10-22 19:31) [1]

на gamedev.ru есть подробная статья по шуму перлина, все просто и понятно, причем статья как раз по облакам. ландшафт от них несильно будет отличаться...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.05.14;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.03 c
8-1134739183
CasperR
2005-12-16 16:19
2006.05.14
Формат DJVU


15-1145442914
Alex_C
2006-04-19 14:35
2006.05.14
интерфейсный модуль


2-1145947777
ADDARK
2006-04-25 10:49
2006.05.14
SysAllocString, SysFreeString


9-1129845311
Ricks
2005-10-21 01:55
2006.05.14
Алгоритм вычисления карты освещения


15-1145307696
Дмитрий Белькевич
2006-04-18 01:01
2006.05.14
Купить Delphi7