Вниз
Скачать: CL | DM;

Генерация текстур методом шума   Найти похожие ветки 

← →
XCoder ©   (2005-10-22 16:56) [0]

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста алгоритм генерации шума Перлина. Задача такая: программа должна генерировать в рантайм текстуры облаков и ландшафт. Если у кого-то есть пример скиньте пожалуйста на sh-evgeny@narod.ru


← →
A22 ©   (2005-10-22 19:31) [1]

на gamedev.ru есть подробная статья по шуму перлина, все просто и понятно, причем статья как раз по облакам. ландшафт от них несильно будет отличаться...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.026 c
2-1146048913
Meganop
2006-04-26 14:55
2006.05.14
Вызов exe


4-1140595930
KonstantinM
2006-02-22 11:12
2006.05.14
Проблема с SetWindowsHookEx(WH_CallWndProc,...)


2-1146129870
Golik
2006-04-27 13:24
2006.05.14
из DBGrid в Exel ???


2-1145813851
BobUser
2006-04-23 21:37
2006.05.14
Получить все перестановки чисел 0..N


2-1145952826
Pretender
2006-04-25 12:13
2006.05.14
Поиск заданного фрагмента в файле




   Наверх