Вниз
Скачать: CL | DM;

Генерация текстур методом шума   Найти похожие ветки 

← →
XCoder ©   (2005-10-22 16:56) [0]

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста алгоритм генерации шума Перлина. Задача такая: программа должна генерировать в рантайм текстуры облаков и ландшафт. Если у кого-то есть пример скиньте пожалуйста на sh-evgeny@narod.ru


← →
A22 ©   (2005-10-22 19:31) [1]

на gamedev.ru есть подробная статья по шуму перлина, все просто и понятно, причем статья как раз по облакам. ландшафт от них несильно будет отличаться...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.024 c
2-1145893826
alkin
2006-04-24 19:50
2006.05.14
Используя ADO, подключается Access-база


15-1145191437
Pazitron_Brain
2006-04-16 16:43
2006.05.14
CMS без баз данных


4-1140444642
salexn
2006-02-20 17:10
2006.05.14
Написание Native NT приложения


15-1145591996
antonn
2006-04-21 07:59
2006.05.14
как такое может быть?


4-1140438417
Pit
2006-02-20 15:26
2006.05.14
Процессы




   Наверх