Вниз
Скачать: CL | DM;

Генерация текстур методом шума   Найти похожие ветки 

← →
XCoder ©   (2005-10-22 16:56) [0]

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста алгоритм генерации шума Перлина. Задача такая: программа должна генерировать в рантайм текстуры облаков и ландшафт. Если у кого-то есть пример скиньте пожалуйста на sh-evgeny@narod.ru


← →
A22 ©   (2005-10-22 19:31) [1]

на gamedev.ru есть подробная статья по шуму перлина, все просто и понятно, причем статья как раз по облакам. ландшафт от них несильно будет отличаться...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.039 c
2-1145691993
News
2006-04-22 11:46
2006.05.14
параметры ОЗУ


15-1145276478
Yanis
2006-04-17 16:21
2006.05.14
Хочу так же


2-1146155604
Ded22
2006-04-27 20:33
2006.05.14
Обновление по таймеру !


3-1142495330
FROSN
2006-03-16 10:48
2006.05.14
переход с D5 на D7 после него база долго грузится.


10-1118810923
Магнум
2005-06-15 08:48
2006.05.14
"The RPC server is unavailable"




   Наверх