Вниз
Скачать: CL | DM;

Генерация текстур методом шума   Найти похожие ветки 

 
XCoder ©   (2005-10-22 16:56) [0]

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста алгоритм генерации шума Перлина. Задача такая: программа должна генерировать в рантайм текстуры облаков и ландшафт. Если у кого-то есть пример скиньте пожалуйста на sh-evgeny@narod.ru


 
A22 ©   (2005-10-22 19:31) [1]

на gamedev.ru есть подробная статья по шуму перлина, все просто и понятно, причем статья как раз по облакам. ландшафт от них несильно будет отличаться...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.028 c
2-1145947777
ADDARK
2006-04-25 10:49
2006.05.14
SysAllocString, SysFreeString


2-1146106507
Юрик
2006-04-27 06:55
2006.05.14
как отличить заглавную букву от прописной???


2-1145971001
Ice [greensky]
2006-04-25 17:16
2006.05.14
Как изменить цвет ячейки в stringgrid?


2-1145695411
tickler
2006-04-22 12:43
2006.05.14
Задержка, которая не вешает прогу


1-1144229332
kyn66
2006-04-05 13:28
2006.05.14
Перехват ввода с клавиатуры




   Наверх