Вниз
Скачать: CL | DM;

Генерация текстур методом шума   Найти похожие ветки 

 
XCoder ©   (2005-10-22 16:56) [0]

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста алгоритм генерации шума Перлина. Задача такая: программа должна генерировать в рантайм текстуры облаков и ландшафт. Если у кого-то есть пример скиньте пожалуйста на sh-evgeny@narod.ru


 
A22 ©   (2005-10-22 19:31) [1]

на gamedev.ru есть подробная статья по шуму перлина, все просто и понятно, причем статья как раз по облакам. ландшафт от них несильно будет отличаться...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.025 c
4-1140502429
konrads
2006-02-21 09:13
2006.05.14
USB устройства


3-1142340418
Erik1
2006-03-14 15:46
2006.05.14
MyDAC & ODAC


15-1145468151
Geserx
2006-04-19 21:35
2006.05.14
QIP


2-1146044236
Mozgan
2006-04-26 13:37
2006.05.14
ListBox + INI


15-1145359781
Дарья
2006-04-18 15:29
2006.05.14
платный компонент




   Наверх