Вниз
Скачать: CL | DM;

Генерация текстур методом шума   Найти похожие ветки 

← →
XCoder ©   (2005-10-22 16:56) [0]

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста алгоритм генерации шума Перлина. Задача такая: программа должна генерировать в рантайм текстуры облаков и ландшафт. Если у кого-то есть пример скиньте пожалуйста на sh-evgeny@narod.ru


← →
A22 ©   (2005-10-22 19:31) [1]

на gamedev.ru есть подробная статья по шуму перлина, все просто и понятно, причем статья как раз по облакам. ландшафт от них несильно будет отличаться...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.03 c
4-1140371206
Дубинка
2006-02-19 20:46
2006.05.14
Ошибка с LISTVIEW


15-1143015202
WhiteBarin
2006-03-22 11:13
2006.05.14
Установка FIBScript


2-1145699538
seleman
2006-04-22 13:52
2006.05.14
Extended


2-1145953790
fast2
2006-04-25 12:29
2006.05.14
Не помещается SQL-запрос в строке. Пишет: должно быть...


8-1134761568
Expl
2005-12-16 22:32
2006.05.14
движение TLabel




   Наверх