Вниз
Скачать: CL | DM;

Генерация текстур методом шума   Найти похожие ветки 

 
XCoder ©   (2005-10-22 16:56) [0]

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста алгоритм генерации шума Перлина. Задача такая: программа должна генерировать в рантайм текстуры облаков и ландшафт. Если у кого-то есть пример скиньте пожалуйста на sh-evgeny@narod.ru


 
A22 ©   (2005-10-22 19:31) [1]

на gamedev.ru есть подробная статья по шуму перлина, все просто и понятно, причем статья как раз по облакам. ландшафт от них несильно будет отличаться...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.026 c
15-1144148201
NeyroSpace
2006-04-04 14:56
2006.05.14
Ядерная война с терроризмом?


3-1142621927
Megabyte
2006-03-17 21:58
2006.05.14
Как мне узнать, есть ли у юзера права на данную роль


2-1145898986
Kolan
2006-04-24 21:16
2006.05.14
Как удалить контрол установленный с исп-ем библиотеки типов?


2-1145720566
AlexanderMS
2006-04-22 19:42
2006.05.14
Разбивка текста на строчки


2-1145719425
Archy
2006-04-22 19:23
2006.05.14
Пмогите, мне с текстом...




   Наверх