Вниз
Скачать: CL | DM;

Организация текстурирования уровней   Найти похожие ветки 

← →
Кефир87 ©   (2005-10-11 18:40) [0]

Мне вот интересно стало. Вот если у меня уровень состоит из комнат, которые, грубо говоря, являются отдельными (цельными) модельками. Как налипить на стенки текстуры. Ни прилеплять же к каждому треугольнику текстуру... Надеюсь вопрос понятен. Интересно узнать ваши соображения 8)


← →
XProger ©   (2005-10-11 21:00) [1]

Создать цельную текстурку для комнаты ;)


← →
Кефир87 ©   (2005-10-11 21:19) [2]

Этого я тоже не хочу делать. Большая текстурка получится. Может поделить ченить на ченить... Не стены например или объекты выделить... Ну неужели никто об этом еще не думал?


← →
XProger ©   (2005-10-11 22:31) [3]

Я делал несколько иначе:
http://xproger.mirg.ru/?id=2
1) XEngine каждому полигону свой индекс текстуры.
2) XSource каждому объекту свой индекс текстуры.


← →
NE_Parovoz ©   (2005-10-11 23:34) [4]

ну да, каждому треугольнику(можно группам, которые формируются при "компиляции") индекс материала, что тут плохого
а перед рендером сортировка.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
15-1144226986
Kolan
2006-04-05 12:49
2006.04.30
Получение и сохранение данных на большом промежутке времени


2-1145009844
KyRo
2006-04-14 14:17
2006.04.30
Запрос по дате


4-1139299249
Lucefer
2006-02-07 11:00
2006.04.30
Как писать в EventLog?


15-1144418520
Aldor_
2006-04-07 18:02
2006.04.30
Для тех, кто еще не закончил университет...


2-1145184896
Std
2006-04-16 14:54
2006.04.30
обясните в чем ошибка :)




   Наверх