Вниз
Скачать: CL | DM;

Организация текстурирования уровней   Найти похожие ветки 

 
Кефир87 ©   (2005-10-11 18:40) [0]

Мне вот интересно стало. Вот если у меня уровень состоит из комнат, которые, грубо говоря, являются отдельными (цельными) модельками. Как налипить на стенки текстуры. Ни прилеплять же к каждому треугольнику текстуру... Надеюсь вопрос понятен. Интересно узнать ваши соображения 8)


 
XProger ©   (2005-10-11 21:00) [1]

Создать цельную текстурку для комнаты ;)


 
Кефир87 ©   (2005-10-11 21:19) [2]

Этого я тоже не хочу делать. Большая текстурка получится. Может поделить ченить на ченить... Не стены например или объекты выделить... Ну неужели никто об этом еще не думал?


 
XProger ©   (2005-10-11 22:31) [3]

Я делал несколько иначе:
http://xproger.mirg.ru/?id=2
1) XEngine каждому полигону свой индекс текстуры.
2) XSource каждому объекту свой индекс текстуры.


 
NE_Parovoz ©   (2005-10-11 23:34) [4]

ну да, каждому треугольнику(можно группам, которые формируются при "компиляции") индекс материала, что тут плохого
а перед рендером сортировка.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
15-1144404833
ANB
2006-04-07 14:13
2006.04.30
Повторное использование кода


15-1143407609
Наиль
2006-03-27 01:13
2006.04.30
Головоломки в редакторе кода


2-1145031912
fast2
2006-04-14 20:25
2006.04.30
Как, закрыть форму, нажав на Esc?


2-1144674560
Михаил (Киров)
2006-04-10 17:09
2006.04.30
Перетаскивания


15-1144205313
Бугага
2006-04-05 06:48
2006.04.30
Windows 98




   Наверх