Вниз
Скачать: CL | DM;

Организация текстурирования уровней   Найти похожие ветки 

← →
Кефир87 ©   (2005-10-11 18:40) [0]

Мне вот интересно стало. Вот если у меня уровень состоит из комнат, которые, грубо говоря, являются отдельными (цельными) модельками. Как налипить на стенки текстуры. Ни прилеплять же к каждому треугольнику текстуру... Надеюсь вопрос понятен. Интересно узнать ваши соображения 8)


← →
XProger ©   (2005-10-11 21:00) [1]

Создать цельную текстурку для комнаты ;)


← →
Кефир87 ©   (2005-10-11 21:19) [2]

Этого я тоже не хочу делать. Большая текстурка получится. Может поделить ченить на ченить... Не стены например или объекты выделить... Ну неужели никто об этом еще не думал?


← →
XProger ©   (2005-10-11 22:31) [3]

Я делал несколько иначе:
http://xproger.mirg.ru/?id=2
1) XEngine каждому полигону свой индекс текстуры.
2) XSource каждому объекту свой индекс текстуры.


← →
NE_Parovoz ©   (2005-10-11 23:34) [4]

ну да, каждому треугольнику(можно группам, которые формируются при "компиляции") индекс материала, что тут плохого
а перед рендером сортировка.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.026 c
2-1144917734
alk
2006-04-13 12:42
2006.04.30
Не могу запустить проект из делфи


8-1121165758
Xmen
2005-07-12 14:55
2006.04.30
работа с графикой и со сканером


2-1145076883
Дева
2006-04-15 08:54
2006.04.30
Перенос по строчкам


2-1144940158
тим
2006-04-13 18:55
2006.04.30
real & integer


9-1129041625
Кефир87
2005-10-11 18:40
2006.04.30
Организация текстурирования уровней




   Наверх