Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.04.30;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Организация текстурирования уровней   Найти похожие ветки 

 
Кефир87 ©   (2005-10-11 18:40) [0]

Мне вот интересно стало. Вот если у меня уровень состоит из комнат, которые, грубо говоря, являются отдельными (цельными) модельками. Как налипить на стенки текстуры. Ни прилеплять же к каждому треугольнику текстуру... Надеюсь вопрос понятен. Интересно узнать ваши соображения 8)


 
XProger ©   (2005-10-11 21:00) [1]

Создать цельную текстурку для комнаты ;)


 
Кефир87 ©   (2005-10-11 21:19) [2]

Этого я тоже не хочу делать. Большая текстурка получится. Может поделить ченить на ченить... Не стены например или объекты выделить... Ну неужели никто об этом еще не думал?


 
XProger ©   (2005-10-11 22:31) [3]

Я делал несколько иначе:
http://xproger.mirg.ru/?id=2
1) XEngine каждому полигону свой индекс текстуры.
2) XSource каждому объекту свой индекс текстуры.


 
NE_Parovoz ©   (2005-10-11 23:34) [4]

ну да, каждому треугольнику(можно группам, которые формируются при "компиляции") индекс материала, что тут плохого
а перед рендером сортировка.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.04.30;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.026 c
15-1144395851
tria
2006-04-07 11:44
2006.04.30
Можно ли узнать, что данный exe сгенерирован Delphi?


2-1144924938
greg333
2006-04-13 14:42
2006.04.30
Как округлить число до 2-го знака после запятой?


2-1144838409
Alex_C
2006-04-12 14:40
2006.04.30
Как отслеживать, запущено ли приложение?


15-1144588919
Бугага
2006-04-09 17:21
2006.04.30
"Дефис" вместо "минуса"


2-1144830877
user026
2006-04-12 12:34
2006.04.30
Формат хранения типов данных в памяти