Вниз
Скачать: CL | DM;

Организация текстурирования уровней   Найти похожие ветки 

 
Кефир87 ©   (2005-10-11 18:40) [0]

Мне вот интересно стало. Вот если у меня уровень состоит из комнат, которые, грубо говоря, являются отдельными (цельными) модельками. Как налипить на стенки текстуры. Ни прилеплять же к каждому треугольнику текстуру... Надеюсь вопрос понятен. Интересно узнать ваши соображения 8)


 
XProger ©   (2005-10-11 21:00) [1]

Создать цельную текстурку для комнаты ;)


 
Кефир87 ©   (2005-10-11 21:19) [2]

Этого я тоже не хочу делать. Большая текстурка получится. Может поделить ченить на ченить... Не стены например или объекты выделить... Ну неужели никто об этом еще не думал?


 
XProger ©   (2005-10-11 22:31) [3]

Я делал несколько иначе:
http://xproger.mirg.ru/?id=2
1) XEngine каждому полигону свой индекс текстуры.
2) XSource каждому объекту свой индекс текстуры.


 
NE_Parovoz ©   (2005-10-11 23:34) [4]

ну да, каждому треугольнику(можно группам, которые формируются при "компиляции") индекс материала, что тут плохого
а перед рендером сортировка.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.038 c
5-1130421252
Priest
2005-10-27 17:54
2006.04.30
Выпадающий список знач свойства и ReadOnly


1-1142946423
Alex_C
2006-03-21 16:07
2006.04.30
Как заставить работать COM в потоке?


4-1139568531
Vlad2
2006-02-10 13:48
2006.04.30
Как определить, нажата ли левая клавиша мыши


2-1144428693
TimScorp
2006-04-07 20:51
2006.04.30
Условия отбора


15-1143822489
Volf_555
2006-03-31 20:28
2006.04.30
Проблема открытия локального сайта с подключенным интернетом




   Наверх