Вниз
Скачать: CL | DM;

Организация текстурирования уровней   Найти похожие ветки 

 
Кефир87 ©   (2005-10-11 18:40) [0]

Мне вот интересно стало. Вот если у меня уровень состоит из комнат, которые, грубо говоря, являются отдельными (цельными) модельками. Как налипить на стенки текстуры. Ни прилеплять же к каждому треугольнику текстуру... Надеюсь вопрос понятен. Интересно узнать ваши соображения 8)


 
XProger ©   (2005-10-11 21:00) [1]

Создать цельную текстурку для комнаты ;)


 
Кефир87 ©   (2005-10-11 21:19) [2]

Этого я тоже не хочу делать. Большая текстурка получится. Может поделить ченить на ченить... Не стены например или объекты выделить... Ну неужели никто об этом еще не думал?


 
XProger ©   (2005-10-11 22:31) [3]

Я делал несколько иначе:
http://xproger.mirg.ru/?id=2
1) XEngine каждому полигону свой индекс текстуры.
2) XSource каждому объекту свой индекс текстуры.


 
NE_Parovoz ©   (2005-10-11 23:34) [4]

ну да, каждому треугольнику(можно группам, которые формируются при "компиляции") индекс материала, что тут плохого
а перед рендером сортировка.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.03 c
15-1144612282
SAK
2006-04-09 23:51
2006.04.30
Написание оптимального кода под Delphi


2-1144872057
Дарья
2006-04-13 00:00
2006.04.30
мини проблема


2-1144838707
@gent
2006-04-12 14:45
2006.04.30
Как залить сервис в сервисы ?


2-1144738583
STK
2006-04-11 10:56
2006.04.30
"Стирание" введённых данных с эдитов модального окна


10-1117009515
VladimirB
2005-05-25 12:25
2006.04.30
Глюк Pluggable Protocol при вызовы IInternetProtocolRoot.Start




   Наверх