Вниз
Скачать: CL | DM;

Генерация взрывов в delphx (2d)   Найти похожие ветки 

← →
X-Disa ©   (2005-10-08 15:50) [0]

Привет всем! Пишу сетевой космический шутер, но никак не получается сделать красивые взрывы. Может, есть у кого алгоритмы?


← →
Fosgen   (2005-10-08 16:01) [1]

А в чем проблема-то?

Вариантов как минимум два:
1. Спрайт с переменной текстурой.
2. Система частиц

В любом случае красота, особенно в 2D зависит от качества текстур. Ну и от фантазии, конечно.
Можно центральную часть взрыва делать на спрайте, а что-то навроде ударной волны - на цастицах, или наоборот.


← →
X-Disa ©   (2005-10-08 18:59) [2]

Примерно так и делаю, в центре - несколько спрайтов,
волна - из частиц, которые плавно меняют цвет, потом угасают.
Вот я фон очищаю с помощью Surface.Fill(0), а можно как-либо оставить плавный след от частицы?


← →
Fosgen   (2005-10-09 13:46) [3]

Опять же вариантов несколько:
1. Запустить несколько частиц, с разными скоростями и разной степенью яркости (чем медленнее - тем менее яркая)
2. Создать свою соответствующую систему частиц, позволяющую режим trail или ghost.

Это то что приходит на ум в первую очередь. Не факт что нет других вариантов.


← →
TButton ©   (2005-10-11 01:11) [4]

есть пререндерер взрывов
не дописаный =)
из параметров системы частиц
учитывает
начальную скорость (+вариация)
начальная энергия (+вариация)
количество частиц
соспротивление воздуха
гравитация
тип взрыва (плоский/сферический/полусферический)

калькулятор сделал
превьювер сделал
а вот до рендерера
руки не доходят



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.044 c
2-1144982672
dwar
2006-04-14 06:44
2006.04.30
com порт, и DLL


10-1117617459
diwww
2005-06-01 13:17
2006.04.30
Как сохранить экселевский файл?


2-1144845575
Zloychik
2006-04-12 16:39
2006.04.30
коды ошибок программы


4-1139338516
Still Swamp
2006-02-07 21:55
2006.04.30
как получить звуковой поток c TAPI?


15-1144576964
homm
2006-04-09 14:02
2006.04.30
PHP: Регулярные выражения




   Наверх