Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.04.30;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Генерация взрывов в delphx (2d)   Найти похожие ветки 

 
X-Disa ©   (2005-10-08 15:50) [0]

Привет всем! Пишу сетевой космический шутер, но никак не получается сделать красивые взрывы. Может, есть у кого алгоритмы?


 
Fosgen   (2005-10-08 16:01) [1]

А в чем проблема-то?

Вариантов как минимум два:
1. Спрайт с переменной текстурой.
2. Система частиц

В любом случае красота, особенно в 2D зависит от качества текстур. Ну и от фантазии, конечно.
Можно центральную часть взрыва делать на спрайте, а что-то навроде ударной волны - на цастицах, или наоборот.


 
X-Disa ©   (2005-10-08 18:59) [2]

Примерно так и делаю, в центре - несколько спрайтов,
волна - из частиц, которые плавно меняют цвет, потом угасают.
Вот я фон очищаю с помощью Surface.Fill(0), а можно как-либо оставить плавный след от частицы?


 
Fosgen   (2005-10-09 13:46) [3]

Опять же вариантов несколько:
1. Запустить несколько частиц, с разными скоростями и разной степенью яркости (чем медленнее - тем менее яркая)
2. Создать свою соответствующую систему частиц, позволяющую режим trail или ghost.

Это то что приходит на ум в первую очередь. Не факт что нет других вариантов.


 
TButton ©   (2005-10-11 01:11) [4]

есть пререндерер взрывов
не дописаный =)
из параметров системы частиц
учитывает
начальную скорость (+вариация)
начальная энергия (+вариация)
количество частиц
соспротивление воздуха
гравитация
тип взрыва (плоский/сферический/полусферический)

калькулятор сделал
превьювер сделал
а вот до рендерера
руки не доходят



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.04.30;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.043 c
1-1141997474
Wolferio
2006-03-10 16:31
2006.04.30
управление внешней програмой


15-1143965825
Aust
2006-04-02 12:17
2006.04.30
Мобилизация


15-1144518447
Димитрий
2006-04-08 21:47
2006.04.30
Закон о правах потребителя


2-1144660370
Sania
2006-04-10 13:12
2006.04.30
Как снять Explorer с автозапуска


15-1144528698
Pat
2006-04-09 00:38
2006.04.30
Написание игры