Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.04.16;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Глюки с SkyBoxом   Найти похожие ветки 

 
Maxx1   (2005-10-03 13:46) [0]

В GLScene использую SB для рисования неба. При использовании текстур 512х256 все ОК, а при 512х512 видно, что небо - квадрат.
Что делать? Желательно совет КАК делать?


 
Maxx1   (2005-10-03 15:44) [1]

Никто не знает? Печально.
Может я обьяснил плохо? Попробую еще:
если я использую для своего неба текстуры 512х256, то небо выглядит нормально, никаких стыков. При попытке использования текстур 512х512 приходится бегать внутри цветастого куба :( Это глюк GLS? Она квадратные текстуры не стыкует чтоли?


 
XProger ©   (2005-10-03 16:26) [2]

Свет отрубил? GL_CLAMP_TO_EDGE?


 
Maxx1   (2005-10-03 16:43) [3]

Свет включен. Я использую GLScene, и при прочих равных с "квадратным разрешением" получается такая бяка


 
XProger ©   (2005-10-03 18:19) [4]

Зачем нужен свет при отрисовке SkyBox"a?


 
DeadMeat ©   (2005-10-03 18:49) [5]

Поиграй со свойствами текстур. Фильтры и т.п.

---
...Death Is Only The Begining...


 
3d[Power]__   (2005-10-03 19:30) [6]

При использовании 512х256 срабатывает мимпэмпинг и мажет текстуру, а при 512х512 она используется как есть. Попробуй в огл поставить враппинг у текстуры, а в фотошопе подогнать стыки.


 
XProger ©   (2005-10-04 00:21) [7]

3d[Power]__, что за сказки про мипмэпинг?


 
A22 ©   (2005-10-04 00:51) [8]

addressU = clamp
addressV = clamp
или mirror.
Это может помочь, елси проблема именно в стыке между текстурами (четко видна линия - ребро, разграничивающие разные грани скайбокса)


 
VolanD666   (2005-10-04 05:24) [9]

Не знаю как в ЖЛ, но Д3 было так (мож поможет :-) ):

(*D8_Device).SetTextureStageState (0, D3DTSS_ADDRESSU,  D3DTADDRESS_CLAMP );
(*D8_Device).SetTextureStageState (0, D3DTSS_ADDRESSV,   D3DTADDRESS_CLAMP );


 
Maxx1   (2005-10-04 08:08) [10]


> A22:
addressU = clamp
addressV = clamp
или mirror.


Где эти настройки в GLScene?


 
Maxx1   (2005-10-05 09:45) [11]

Никто с таким не сталкивался? Или все используют нестандартное разрешение для текстур (не квадрат)


 
XProger ©   (2005-10-05 11:54) [12]

Maxx1, все понимают что когда начинаешь копать глубже использование GLScene начинает только мешать разработке, и переходят на чистый OpenGL ;)


 
Maxx1   (2005-10-05 12:16) [13]

XProger, да я понимаю, но ведь это же не глубины искуства же, просто небо. Тем более А22 написал что сделать, только я не нашел, где это в ГЛС. Или он тоже читый ОГЛ имел виду



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.04.16;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.034 c
10-1115971030
Priest
2005-05-13 11:57
2006.04.16
Динамическое добавление методов к IDispatch


8-1131452209
kl0n™
2005-11-08 15:16
2006.04.16
Прозрачность


2-1144232994
kaliuga
2006-04-05 14:29
2006.04.16
Выбор СУБД для небольшого проекта


2-1143697782
mariya_mezenceva
2006-03-30 09:49
2006.04.16
аналог for each


2-1143626207
FAA
2006-03-29 13:56
2006.04.16
Компонент DateTimePicker