Вниз
Скачать: CL | DM;

Эффекты и синхронизация в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
Chuvak ©   (2005-09-27 18:55) [0]

Мастера, помогите разобраться. Относительно недавно начал изучать OpenGL...Пишу свой первый Тетрис ;) на чистом ВинАпи + OpenGL...
Всё было неплохо, пока я не дошёл до эффектов, ну вроде плавного перехода или вывода текта "эффектно"...
Так вот чтобы сделать подобный эффект, необходима синхронизация с таймером...и приходится добавлять до 4 переменных вроде
Effect_Time, Effect_TimeStart, Effect_Active и т.д.
Далее в DrawScene уже сравниваю значения и вывожу...
и так для каждого эффекта...:(.
Я знаю, что это ламерство, но не знаю КАК такое делается?
Подскажите или ссылки киньте на инфу...


← →
П7   (2005-09-28 20:49) [1]

Не совсем пнятна структура, но всё же чем тебя не устраивают отдельные переменные для каждого эффекта?


← →
Кефир87 ©   (2005-09-28 23:43) [2]

А зачем тогда придумали ООП?


← →
Chuvak ©   (2005-09-30 01:37) [3]


>  зачем тогда придумали ООП?

Я понимаю, что оптимальным вариантом является использование классов. объёктов...Вопрос в том, КАК это всё синхронизировать с таймером...
Наверное я сам не понимаю чего хочу...Пустая трата времени :(...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: -0.971 c
15-1143322644
McSimm
2006-03-26 00:37
2006.04.16
Статья Мерлина "Создание полноценного чата на Flash"


2-1143802664
ANB
2006-03-31 14:57
2006.04.16
Как определить, сколько байт/бит занимает один пиксел битмапа ?


15-1143400612
alex-drob
2006-03-26 23:16
2006.04.16
Радиоинтернет


15-1143203204
ZeFiR
2006-03-24 15:26
2006.04.16
Хостинг с возможностью оплаты Visa Electron...


2-1143624495
pkm
2006-03-29 13:28
2006.04.16
Просмотр фалов в папке.




   Наверх