Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.04.16;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Эффекты и синхронизация в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Chuvak ©   (2005-09-27 18:55) [0]

Мастера, помогите разобраться. Относительно недавно начал изучать OpenGL...Пишу свой первый Тетрис ;) на чистом ВинАпи + OpenGL...
Всё было неплохо, пока я не дошёл до эффектов, ну вроде плавного перехода или вывода текта "эффектно"...
Так вот чтобы сделать подобный эффект, необходима синхронизация с таймером...и приходится добавлять до 4 переменных вроде
Effect_Time, Effect_TimeStart, Effect_Active и т.д.
Далее в DrawScene уже сравниваю значения и вывожу...
и так для каждого эффекта...:(.
Я знаю, что это ламерство, но не знаю КАК такое делается?
Подскажите или ссылки киньте на инфу...


 
П7   (2005-09-28 20:49) [1]

Не совсем пнятна структура, но всё же чем тебя не устраивают отдельные переменные для каждого эффекта?


 
Кефир87 ©   (2005-09-28 23:43) [2]

А зачем тогда придумали ООП?


 
Chuvak ©   (2005-09-30 01:37) [3]


>  зачем тогда придумали ООП?

Я понимаю, что оптимальным вариантом является использование классов. объёктов...Вопрос в том, КАК это всё синхронизировать с таймером...
Наверное я сам не понимаю чего хочу...Пустая трата времени :(...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.04.16;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.05 c
1-1142236876
kyn66
2006-03-13 11:01
2006.04.16
Как напрвить действие на группу элементов?


2-1143460817
Igorntk
2006-03-27 16:00
2006.04.16
Максимальное значение поля


15-1143189289
Слоник
2006-03-24 11:34
2006.04.16
задачка


2-1144083037
__alex
2006-04-03 20:50
2006.04.16
Чудеса с глобальными (public) переменными


15-1142731950
Лорд Байрон
2006-03-19 04:32
2006.04.16
Проблемы с виндой