Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.04.16;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Эффекты и синхронизация в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Chuvak ©   (2005-09-27 18:55) [0]

Мастера, помогите разобраться. Относительно недавно начал изучать OpenGL...Пишу свой первый Тетрис ;) на чистом ВинАпи + OpenGL...
Всё было неплохо, пока я не дошёл до эффектов, ну вроде плавного перехода или вывода текта "эффектно"...
Так вот чтобы сделать подобный эффект, необходима синхронизация с таймером...и приходится добавлять до 4 переменных вроде
Effect_Time, Effect_TimeStart, Effect_Active и т.д.
Далее в DrawScene уже сравниваю значения и вывожу...
и так для каждого эффекта...:(.
Я знаю, что это ламерство, но не знаю КАК такое делается?
Подскажите или ссылки киньте на инфу...


 
П7   (2005-09-28 20:49) [1]

Не совсем пнятна структура, но всё же чем тебя не устраивают отдельные переменные для каждого эффекта?


 
Кефир87 ©   (2005-09-28 23:43) [2]

А зачем тогда придумали ООП?


 
Chuvak ©   (2005-09-30 01:37) [3]


>  зачем тогда придумали ООП?

Я понимаю, что оптимальным вариантом является использование классов. объёктов...Вопрос в том, КАК это всё синхронизировать с таймером...
Наверное я сам не понимаю чего хочу...Пустая трата времени :(...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.04.16;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.029 c
2-1143292789
Дмитрий_177
2006-03-25 16:19
2006.04.16
Выравнивание по фотме панелей


3-1140518841
dreamse
2006-02-21 13:47
2006.04.16
Непонятки с хранимой процедурой


9-1127849053
DR0N
2005-09-27 23:24
2006.04.16
OpenGl движок....


15-1143477441
Serg1981
2006-03-27 20:37
2006.04.16
Глюк или что ?


15-1143226577
Rouse_
2006-03-24 21:56
2006.04.16
Требуется небольшая помощь в тестировании