Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.04.16;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Эффекты и синхронизация в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Chuvak ©   (2005-09-27 18:55) [0]

Мастера, помогите разобраться. Относительно недавно начал изучать OpenGL...Пишу свой первый Тетрис ;) на чистом ВинАпи + OpenGL...
Всё было неплохо, пока я не дошёл до эффектов, ну вроде плавного перехода или вывода текта "эффектно"...
Так вот чтобы сделать подобный эффект, необходима синхронизация с таймером...и приходится добавлять до 4 переменных вроде
Effect_Time, Effect_TimeStart, Effect_Active и т.д.
Далее в DrawScene уже сравниваю значения и вывожу...
и так для каждого эффекта...:(.
Я знаю, что это ламерство, но не знаю КАК такое делается?
Подскажите или ссылки киньте на инфу...


 
П7   (2005-09-28 20:49) [1]

Не совсем пнятна структура, но всё же чем тебя не устраивают отдельные переменные для каждого эффекта?


 
Кефир87 ©   (2005-09-28 23:43) [2]

А зачем тогда придумали ООП?


 
Chuvak ©   (2005-09-30 01:37) [3]


>  зачем тогда придумали ООП?

Я понимаю, что оптимальным вариантом является использование классов. объёктов...Вопрос в том, КАК это всё синхронизировать с таймером...
Наверное я сам не понимаю чего хочу...Пустая трата времени :(...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.04.16;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.036 c
15-1143524367
Ega23
2006-03-28 09:39
2006.04.16
С Днём рождения! 28 марта


8-1131797302
zxc
2005-11-12 15:08
2006.04.16
одновременно avi показывать и сверху рисовать


15-1143620105
balepa
2006-03-29 12:15
2006.04.16
Нормально ли?


10-1115971030
Priest
2005-05-13 11:57
2006.04.16
Динамическое добавление методов к IDispatch


4-1138015760
Kremen
2006-01-23 14:29
2006.04.16
SendInput