Вниз
Скачать: CL | DM;

Эффекты и синхронизация в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
Chuvak ©   (2005-09-27 18:55) [0]

Мастера, помогите разобраться. Относительно недавно начал изучать OpenGL...Пишу свой первый Тетрис ;) на чистом ВинАпи + OpenGL...
Всё было неплохо, пока я не дошёл до эффектов, ну вроде плавного перехода или вывода текта "эффектно"...
Так вот чтобы сделать подобный эффект, необходима синхронизация с таймером...и приходится добавлять до 4 переменных вроде
Effect_Time, Effect_TimeStart, Effect_Active и т.д.
Далее в DrawScene уже сравниваю значения и вывожу...
и так для каждого эффекта...:(.
Я знаю, что это ламерство, но не знаю КАК такое делается?
Подскажите или ссылки киньте на инфу...


← →
П7   (2005-09-28 20:49) [1]

Не совсем пнятна структура, но всё же чем тебя не устраивают отдельные переменные для каждого эффекта?


← →
Кефир87 ©   (2005-09-28 23:43) [2]

А зачем тогда придумали ООП?


← →
Chuvak ©   (2005-09-30 01:37) [3]


>  зачем тогда придумали ООП?

Я понимаю, что оптимальным вариантом является использование классов. объёктов...Вопрос в том, КАК это всё синхронизировать с таймером...
Наверное я сам не понимаю чего хочу...Пустая трата времени :(...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
2-1143770792
pavlin_pah
2006-03-31 06:06
2006.04.16
Запись,редактирование записей в БД


15-1143467965
oldman
2006-03-27 17:59
2006.04.16
Как может поссорить ся контролер с винтом?


1-1141985782
DarkLord
2006-03-10 13:16
2006.04.16
Клонирование TabSheet со всем содержимым


3-1140354846
Валера
2006-02-19 16:14
2006.04.16
Импорт из Excel в таблицу Paradox


2-1142760047
align
2006-03-19 12:20
2006.04.16
AdvStringGrid




   Наверх