Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.04.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вопрос по OpenGL   Найти похожие ветки 

 
max999   (2005-09-26 11:25) [0]

Возникла такая проблема:
Рисую 2 полигона - один за другим. На них накладываеться текстура с альфа-каналом. Текстура на обеих полигонах рисуеться правильно, НО если, например, первый полигон перекрывает второй, то часть текстуры второго полигона, которая по идее должна быть видимой через прозрачную часть текстуры первого как бы обрезнаеться... Если развернуть сцену наоборот, то все нормально... Как сделать правильную отрисовку?


 
DR0N ©   (2005-09-26 11:38) [1]

А ты делал что то вроде..
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(....)?


 
max999   (2005-09-26 11:41) [2]

Щас расскажу, что я делал :)

glEnable(GL_BLEND); - делал

Вот этого не делал:
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(....)?
Как это использовать?

И пытался еще рисовать два полигона в одном месте (всего 4) как-бы передний и задний, а потом делал сортировку:
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_FRONT);
не помогло :(


 
max999   (2005-09-26 12:17) [3]

Разобрался. Почти сам... Яндекс помог немного, всем спасибо :)


 
Trimp ©   (2005-09-26 13:47) [4]

2max999
Как решил проблему? Столкнулся с таким же вопросом.


 
max999   (2005-09-26 14:51) [5]

Решение:


gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, DemoTex.pdFormat, DemoTex.pdWidth, DemoTex.pdHeight, DemoTex.pdFormat, DemoTex.pdAtype, DemoTex.Pix);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_TEXTURE_ENV);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GEQUAL, 0.5);

glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
for TreeCount:=0 to 99 do
begin
glPushMatrix();
glTranslatef(TreePos[TreeCount, 0]/2, TreePos[TreeCount, 2], TreePos[TreeCount, 1]/2);

glBegin(GL_QUADS); // Передняя грань
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-0.5, -0.5,  0); // Низ лево
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f( 0.5, -0.5,  0); // Низ право
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f( 0.5,  0.5,  0); // Верх право
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-0.5,  0.5,  0); // Верх лево
//glEnd;
//glBegin(GL_QUADS); // Правая грань
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(0, -0.5, -0.5); // Низ право
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(0,  0.5, -0.5); // Верх право
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(0,  0.5,  0.5); // Верх лево
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(0, -0.5,  0.5); // Низ лево
glEnd;
glPopMatrix;
end;

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);


 
Trimp ©   (2005-09-26 15:23) [6]

2 max999
Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.04.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.026 c
2-1143014274
RomanH
2006-03-22 10:57
2006.04.09
Данные ClientDataSet из MDI формы


15-1142691694
Parus
2006-03-18 17:21
2006.04.09
Помогите решить задачу!


2-1143534359
Barksy
2006-03-28 12:25
2006.04.09
Какую клиент-серверную базу выбрать?


4-1138094363
medvedenator
2006-01-24 12:19
2006.04.09
Помогите с реестром


15-1142641073
Piter
2006-03-18 03:17
2006.04.09
Посоветуйте блок питания