Вниз
Скачать: CL | DM;

Вопрос по OpenGL   Найти похожие ветки 

 
max999   (2005-09-26 11:25) [0]

Возникла такая проблема:
Рисую 2 полигона - один за другим. На них накладываеться текстура с альфа-каналом. Текстура на обеих полигонах рисуеться правильно, НО если, например, первый полигон перекрывает второй, то часть текстуры второго полигона, которая по идее должна быть видимой через прозрачную часть текстуры первого как бы обрезнаеться... Если развернуть сцену наоборот, то все нормально... Как сделать правильную отрисовку?


 
DR0N ©   (2005-09-26 11:38) [1]

А ты делал что то вроде..
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(....)?


 
max999   (2005-09-26 11:41) [2]

Щас расскажу, что я делал :)

glEnable(GL_BLEND); - делал

Вот этого не делал:
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(....)?
Как это использовать?

И пытался еще рисовать два полигона в одном месте (всего 4) как-бы передний и задний, а потом делал сортировку:
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_FRONT);
не помогло :(


 
max999   (2005-09-26 12:17) [3]

Разобрался. Почти сам... Яндекс помог немного, всем спасибо :)


 
Trimp ©   (2005-09-26 13:47) [4]

2max999
Как решил проблему? Столкнулся с таким же вопросом.


 
max999   (2005-09-26 14:51) [5]

Решение:


gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, DemoTex.pdFormat, DemoTex.pdWidth, DemoTex.pdHeight, DemoTex.pdFormat, DemoTex.pdAtype, DemoTex.Pix);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_TEXTURE_ENV);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GEQUAL, 0.5);

glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
for TreeCount:=0 to 99 do
begin
glPushMatrix();
glTranslatef(TreePos[TreeCount, 0]/2, TreePos[TreeCount, 2], TreePos[TreeCount, 1]/2);

glBegin(GL_QUADS); // Передняя грань
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-0.5, -0.5,  0); // Низ лево
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f( 0.5, -0.5,  0); // Низ право
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f( 0.5,  0.5,  0); // Верх право
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-0.5,  0.5,  0); // Верх лево
//glEnd;
//glBegin(GL_QUADS); // Правая грань
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(0, -0.5, -0.5); // Низ право
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(0,  0.5, -0.5); // Верх право
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(0,  0.5,  0.5); // Верх лево
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(0, -0.5,  0.5); // Низ лево
glEnd;
glPopMatrix;
end;

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);


 
Trimp ©   (2005-09-26 15:23) [6]

2 max999
Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.028 c
2-1143536503
Revan
2006-03-28 13:01
2006.04.09
Массивы


15-1142359435
Defunct
2006-03-14 21:03
2006.04.09
устойчивость CRC


3-1140078523
Yurij-7
2006-02-16 11:28
2006.04.09
BDE и параметр LEVEL


15-1142557166
Ketmar
2006-03-17 03:59
2006.04.09
фе. "конкурсы" какие-то...


2-1143368562
Mahab
2006-03-26 14:22
2006.04.09
Image




   Наверх