Вниз
Скачать: CL | DM;

Рисование массивами - текстурные координаты   Найти похожие ветки 

← →
Signate ©   (2005-09-20 13:55) [0]

есть такой код на рисование модели

  glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
  glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
  glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

  glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, @Model.Normal[0]);
  glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, @Model.Vertex[0]);
  glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,0,@Model.TexCoords[0]);
  glDrawElements(GL_TRIANGLES, Model.FaceNum*3, GL_UNSIGNED_SHORT, @Model.Face[0]);

  glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
  glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
  glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);


High(TexCoords) = High(Vertex) = High(Normal) все норм... т.е. на кубик с 24 вертексами у меня приходиться 24 тектурные координаты... текстура тянеться нормально

А если делать экпорт из макса, то на кубик с 8-ю вертексами приходиться 12 текстурыные координаты... и выводя через массивы (по коду выше) получеться полный бред...

Как нарисовать модель если у нее кол-во вертексов и текстурных координат разное?


← →
XProger ©   (2005-09-20 15:46) [1]

Через glDrawElements никак
Дублируй вершины и текс координаты и рендерь через glDrawArrays (без массивов индексов т.е.)


← →
NE_Parovoz ©   (2005-09-20 16:23) [2]

Signate, приводи меш к неиндексированному виду, а потом уже как надо расставляй индексы(на основе вертексных)

[?]
и к чему, в простом текстовом формате() для экспорта (*.ASE), сделали такую *** с индексами.


← →
XProger ©   (2005-09-20 18:14) [3]

NE_Parovoz, меньше дублирование данных, следовательно меньший расход оперативки :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.027 c
15-1142321117
Ламот
2006-03-14 10:25
2006.04.02
Оч-ч-чередная бредовая идея! Покритикуйте пож.! )))


2-1142448481
Fenix
2006-03-15 21:48
2006.04.02
TreeView


4-1135363510
guitarist
2005-12-23 21:45
2006.04.02
Модем. Набор номера


3-1139312754
antoxa2005
2006-02-07 14:45
2006.04.02
Подскажите, а как считать примечание таблицы в БД Access


2-1142712031
TStas
2006-03-18 23:00
2006.04.02
Что такой TIme в TSearchRec




   Наверх