Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.03.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Пересечение прямоугольников   Найти похожие ветки 

 
Ricks ©   (2005-09-14 11:34) [0]

Решил в игре делать пересечения так: каждую модель принимаем за прямоугольник с центром в т (x, y, z) и расстояниями до граней (rx, ry, rz). Теперь очень интересно узнать, как найти, пересекаются ли эти прямоугольники?


 
MBo ©   (2005-09-14 13:50) [1]

Судя по всему, имеются в виду параллелепипеды ;) с ребрами, параллельными осям.
Проверка на их пересечение делается с использованием самой элементарной логики, операторов If, And, и сравнений, даже и писать как-то неудобно...


 
Ricks ©   (2005-09-14 14:19) [2]

Точно! Параллелепипеды! :)
А вот насчет проверки...
Надо проверять 14 точек одного пар..а на вхождение в другой! Или может есть какие-то еще предложения?
А чего же неудобно, напиши пожалуйста, может я что-то не так делаю...


 
Кефир87 ©   (2005-09-14 14:44) [3]

Это совсем просто, но в твоем лучае я настаиваю на круге (так как быстрее это) ну или на прямоугольнике. 8)


 
Goorus ©   (2005-09-16 16:32) [4]

Если параллелепипеды не вращаются, то тебе подойдёт метод разделяющих осей, посмотри статью "Определение столкновений выпуклых объектов движущихся с постоянными скоростями" на gamedev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.03.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.028 c
1-1140544275
Volf_555
2006-02-21 20:51
2006.03.26
Как в InputBox отображать текст звёздочками?!


8-1129731831
Torvald
2005-10-19 18:23
2006.03.26
EnumSurfaces в контексте потока чужего процесса


2-1141708813
Sirus
2006-03-07 08:20
2006.03.26
Объект Canvas


4-1136317129
noclip
2006-01-03 22:38
2006.03.26
Как узнать прокрученность Memo?


15-1141457447
Pazitron_Brain
2006-03-04 10:30
2006.03.26
POP и IMAP