Вниз
Скачать: CL | DM;

Пересечение прямоугольников   Найти похожие ветки 

 
Ricks ©   (2005-09-14 11:34) [0]

Решил в игре делать пересечения так: каждую модель принимаем за прямоугольник с центром в т (x, y, z) и расстояниями до граней (rx, ry, rz). Теперь очень интересно узнать, как найти, пересекаются ли эти прямоугольники?


 
MBo ©   (2005-09-14 13:50) [1]

Судя по всему, имеются в виду параллелепипеды ;) с ребрами, параллельными осям.
Проверка на их пересечение делается с использованием самой элементарной логики, операторов If, And, и сравнений, даже и писать как-то неудобно...


 
Ricks ©   (2005-09-14 14:19) [2]

Точно! Параллелепипеды! :)
А вот насчет проверки...
Надо проверять 14 точек одного пар..а на вхождение в другой! Или может есть какие-то еще предложения?
А чего же неудобно, напиши пожалуйста, может я что-то не так делаю...


 
Кефир87 ©   (2005-09-14 14:44) [3]

Это совсем просто, но в твоем лучае я настаиваю на круге (так как быстрее это) ну или на прямоугольнике. 8)


 
Goorus ©   (2005-09-16 16:32) [4]

Если параллелепипеды не вращаются, то тебе подойдёт метод разделяющих осей, посмотри статью "Определение столкновений выпуклых объектов движущихся с постоянными скоростями" на gamedev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.03 c
2-1141641175
kyn66
2006-03-06 13:32
2006.03.26
Поиск компонентов по наименованию.


4-1130683654
The One
2005-10-30 17:47
2006.03.26
RegSetValueEx. Как из HKEY выудить полное имя ключа в реестре?


2-1141730177
Grey.pmr
2006-03-07 14:16
2006.03.26
*.exe


2-1141379563
Логин
2006-03-03 12:52
2006.03.26
Импорт из Excel.


2-1141897963
DelphiN!
2006-03-09 12:52
2006.03.26
Перевод массива ASCLL кодов в их символьное представление




   Наверх