Вниз
Скачать: CL | DM;

Пересечение прямоугольников   Найти похожие ветки 

← →
Ricks ©   (2005-09-14 11:34) [0]

Решил в игре делать пересечения так: каждую модель принимаем за прямоугольник с центром в т (x, y, z) и расстояниями до граней (rx, ry, rz). Теперь очень интересно узнать, как найти, пересекаются ли эти прямоугольники?


← →
MBo ©   (2005-09-14 13:50) [1]

Судя по всему, имеются в виду параллелепипеды ;) с ребрами, параллельными осям.
Проверка на их пересечение делается с использованием самой элементарной логики, операторов If, And, и сравнений, даже и писать как-то неудобно...


← →
Ricks ©   (2005-09-14 14:19) [2]

Точно! Параллелепипеды! :)
А вот насчет проверки...
Надо проверять 14 точек одного пар..а на вхождение в другой! Или может есть какие-то еще предложения?
А чего же неудобно, напиши пожалуйста, может я что-то не так делаю...


← →
Кефир87 ©   (2005-09-14 14:44) [3]

Это совсем просто, но в твоем лучае я настаиваю на круге (так как быстрее это) ну или на прямоугольнике. 8)


← →
Goorus ©   (2005-09-16 16:32) [4]

Если параллелепипеды не вращаются, то тебе подойдёт метод разделяющих осей, посмотри статью "Определение столкновений выпуклых объектов движущихся с постоянными скоростями" на gamedev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
15-1141205838
Pazitron_Brain
2006-03-01 12:37
2006.03.26
Учебник по Турбо Паскалю. Немнюгин.


2-1141984134
Van
2006-03-10 12:48
2006.03.26
Площадь многогранника


4-1136362557
anatolyz
2006-01-04 11:15
2006.03.26
Передача данных через модем (COM-порт)


15-1141374871
Black_phoenix
2006-03-03 11:34
2006.03.26
Удалёная установка программ


8-1129640565
Mirror
2005-10-18 17:02
2006.03.26
слои TIFF




   Наверх