Вниз
Скачать: CL | DM;

Пересечение прямоугольников   Найти похожие ветки 

 
Ricks ©   (2005-09-14 11:34) [0]

Решил в игре делать пересечения так: каждую модель принимаем за прямоугольник с центром в т (x, y, z) и расстояниями до граней (rx, ry, rz). Теперь очень интересно узнать, как найти, пересекаются ли эти прямоугольники?


 
MBo ©   (2005-09-14 13:50) [1]

Судя по всему, имеются в виду параллелепипеды ;) с ребрами, параллельными осям.
Проверка на их пересечение делается с использованием самой элементарной логики, операторов If, And, и сравнений, даже и писать как-то неудобно...


 
Ricks ©   (2005-09-14 14:19) [2]

Точно! Параллелепипеды! :)
А вот насчет проверки...
Надо проверять 14 точек одного пар..а на вхождение в другой! Или может есть какие-то еще предложения?
А чего же неудобно, напиши пожалуйста, может я что-то не так делаю...


 
Кефир87 ©   (2005-09-14 14:44) [3]

Это совсем просто, но в твоем лучае я настаиваю на круге (так как быстрее это) ну или на прямоугольнике. 8)


 
Goorus ©   (2005-09-16 16:32) [4]

Если параллелепипеды не вращаются, то тебе подойдёт метод разделяющих осей, посмотри статью "Определение столкновений выпуклых объектов движущихся с постоянными скоростями" на gamedev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: -0.913 c
2-1142261468
Net_Imeni
2006-03-13 17:51
2006.03.26
keybd_event


2-1141666276
Demons
2006-03-06 20:31
2006.03.26
Общие


3-1138803561
Инъектор
2006-02-01 17:19
2006.03.26
Проблема в открытии dbf файла после выгрузки


11-1123058007
Ajax
2005-08-03 12:33
2006.03.26
Form.CanResize:=False и програмное изменение размеров


15-1141306452
Amerzone
2006-03-02 16:34
2006.03.26
Посоветуйте бесплатный хостинг




   Наверх