Вниз
Скачать: CL | DM;

Пересечение прямоугольников   Найти похожие ветки 

← →
Ricks ©   (2005-09-14 11:34) [0]

Решил в игре делать пересечения так: каждую модель принимаем за прямоугольник с центром в т (x, y, z) и расстояниями до граней (rx, ry, rz). Теперь очень интересно узнать, как найти, пересекаются ли эти прямоугольники?


← →
MBo ©   (2005-09-14 13:50) [1]

Судя по всему, имеются в виду параллелепипеды ;) с ребрами, параллельными осям.
Проверка на их пересечение делается с использованием самой элементарной логики, операторов If, And, и сравнений, даже и писать как-то неудобно...


← →
Ricks ©   (2005-09-14 14:19) [2]

Точно! Параллелепипеды! :)
А вот насчет проверки...
Надо проверять 14 точек одного пар..а на вхождение в другой! Или может есть какие-то еще предложения?
А чего же неудобно, напиши пожалуйста, может я что-то не так делаю...


← →
Кефир87 ©   (2005-09-14 14:44) [3]

Это совсем просто, но в твоем лучае я настаиваю на круге (так как быстрее это) ну или на прямоугольнике. 8)


← →
Goorus ©   (2005-09-16 16:32) [4]

Если параллелепипеды не вращаются, то тебе подойдёт метод разделяющих осей, посмотри статью "Определение столкновений выпуклых объектов движущихся с постоянными скоростями" на gamedev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.026 c
2-1141084960
XeON
2006-02-28 03:02
2006.03.26
Компоненты для работы с БД


3-1138706723
KSK
2006-01-31 14:25
2006.03.26
Импорт данных с таблицы MSSQL в DBF


5-1127808522
Unknown user
2005-09-27 12:08
2006.03.26
сообщение WM_LBUTTONDBLCLK


2-1142331451
xroot
2006-03-14 13:17
2006.03.26
Обращение к параметру TADOQuery


3-1138958029
Ega23
2006-02-03 12:13
2006.03.26
Создание View - поясните




   Наверх