Вниз
Скачать: CL | DM;

Пересечение прямоугольников   Найти похожие ветки 

 
Ricks ©   (2005-09-14 11:34) [0]

Решил в игре делать пересечения так: каждую модель принимаем за прямоугольник с центром в т (x, y, z) и расстояниями до граней (rx, ry, rz). Теперь очень интересно узнать, как найти, пересекаются ли эти прямоугольники?


 
MBo ©   (2005-09-14 13:50) [1]

Судя по всему, имеются в виду параллелепипеды ;) с ребрами, параллельными осям.
Проверка на их пересечение делается с использованием самой элементарной логики, операторов If, And, и сравнений, даже и писать как-то неудобно...


 
Ricks ©   (2005-09-14 14:19) [2]

Точно! Параллелепипеды! :)
А вот насчет проверки...
Надо проверять 14 точек одного пар..а на вхождение в другой! Или может есть какие-то еще предложения?
А чего же неудобно, напиши пожалуйста, может я что-то не так делаю...


 
Кефир87 ©   (2005-09-14 14:44) [3]

Это совсем просто, но в твоем лучае я настаиваю на круге (так как быстрее это) ну или на прямоугольнике. 8)


 
Goorus ©   (2005-09-16 16:32) [4]

Если параллелепипеды не вращаются, то тебе подойдёт метод разделяющих осей, посмотри статью "Определение столкновений выпуклых объектов движущихся с постоянными скоростями" на gamedev.ru



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.036 c
3-1138288605
LineSoft
2006-01-26 18:16
2006.03.26
Ошибка при восстановлении БД Firebird


2-1141986269
KALqYAN
2006-03-10 13:24
2006.03.26
FIND TEXT RESOURCES


2-1141732156
VitV
2006-03-07 14:49
2006.03.26
DBCtrlGri - существует замена?


4-1135438757
_duk
2005-12-24 18:39
2006.03.26
Приемник


1-1140798177
аноним
2006-02-24 19:22
2006.03.26
Помогите разобраться с AV




   Наверх