Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL. Вывод одновременно растрового и векторного шрифтов. Как?   Найти похожие ветки 

 
WondeRu ©   (2005-09-13 10:53) [0]

Здравствуйте!
Как выводить сначала вектрный шрифт (элемент сцены), а затем растровый (дополнительная инфа а ля FPS) в одну "картинку"?

Шрифты создаются с помощью:
wglUseFontOutlines
wglUseFontBitmaps

НО!!! используется лишь тот, который последний создан!!! И появляется куча глюков.


 
XProger ©   (2005-09-13 11:49) [1]

Был бы я телепатом - помог бы, но вот видишь... не судьба :(


 
WondeRu ©   (2005-09-13 13:25) [2]

сам не люблю такие формулировки))) Ну ладно... больше времени потрчу на поиск.... сделаю я везде векторные


 
Xerx ©   (2005-09-17 09:24) [3]

Создай 2 списка и переключайся между ними во время вывода...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.046 c
2-1142067592
kkostik
2006-03-11 11:59
2006.03.26
Определить имя устройства!


8-1128446411
Argon
2005-10-04 21:20
2006.03.26
Несколько звуковых карт, как выбрать из них любую?


4-1136148125
Arberes
2006-01-01 23:42
2006.03.26
Сохранение куска реестра в файл


3-1138877901
Alex_1234
2006-02-02 13:58
2006.03.26
Группировка по временным интервалам...


15-1141369310
dimonf
2006-03-03 10:01
2006.03.26
Подскажите плиз, какой нить нормальный DVD Ripper.




   Наверх