Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL. Вывод одновременно растрового и векторного шрифтов. Как?   Найти похожие ветки 

← →
WondeRu ©   (2005-09-13 10:53) [0]

Здравствуйте!
Как выводить сначала вектрный шрифт (элемент сцены), а затем растровый (дополнительная инфа а ля FPS) в одну "картинку"?

Шрифты создаются с помощью:
wglUseFontOutlines
wglUseFontBitmaps

НО!!! используется лишь тот, который последний создан!!! И появляется куча глюков.


← →
XProger ©   (2005-09-13 11:49) [1]

Был бы я телепатом - помог бы, но вот видишь... не судьба :(


← →
WondeRu ©   (2005-09-13 13:25) [2]

сам не люблю такие формулировки))) Ну ладно... больше времени потрчу на поиск.... сделаю я везде векторные


← →
Xerx ©   (2005-09-17 09:24) [3]

Создай 2 списка и переключайся между ними во время вывода...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.029 c
4-1136451039
ZZZ
2006-01-05 11:50
2006.03.26
Блокировка доступа к Flash устройству.


2-1141730473
dera
2006-03-07 14:21
2006.03.26
Как узнать координаты точки рисунка, что лежит в Image?


15-1141100242
paza
2006-02-28 07:17
2006.03.26
Нестандартные шрифты


4-1135933647
_Ruslan_
2005-12-30 12:07
2006.03.26
Печать на ШТРИХ-КОМБО-ФР-К


8-1129882952
Idx
2005-10-21 12:22
2006.03.26
Сравнение изображение и вывод изменение в другое изображение




   Наверх