Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.03.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL. Вывод одновременно растрового и векторного шрифтов. Как?   Найти похожие ветки 

 
WondeRu ©   (2005-09-13 10:53) [0]

Здравствуйте!
Как выводить сначала вектрный шрифт (элемент сцены), а затем растровый (дополнительная инфа а ля FPS) в одну "картинку"?

Шрифты создаются с помощью:
wglUseFontOutlines
wglUseFontBitmaps

НО!!! используется лишь тот, который последний создан!!! И появляется куча глюков.


 
XProger ©   (2005-09-13 11:49) [1]

Был бы я телепатом - помог бы, но вот видишь... не судьба :(


 
WondeRu ©   (2005-09-13 13:25) [2]

сам не люблю такие формулировки))) Ну ладно... больше времени потрчу на поиск.... сделаю я везде векторные


 
Xerx ©   (2005-09-17 09:24) [3]

Создай 2 списка и переключайся между ними во время вывода...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.03.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.037 c
2-1141671142
redlord
2006-03-06 21:52
2006.03.26
какой код будет меньше нагружать систему


15-1141036372
Danilka
2006-02-27 13:32
2006.03.26
Релиз халявного Оракла.


2-1142249487
dera
2006-03-13 14:31
2006.03.26
как рисовать на рисунке (bmp) , который загружен в Image?


2-1141896174
kyn66
2006-03-09 12:22
2006.03.26
Проверка активности элементов


1-1140854033
аноним
2006-02-25 10:53
2006.03.26
Frame в run-time :)