Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.03.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL. Вывод одновременно растрового и векторного шрифтов. Как?   Найти похожие ветки 

 
WondeRu ©   (2005-09-13 10:53) [0]

Здравствуйте!
Как выводить сначала вектрный шрифт (элемент сцены), а затем растровый (дополнительная инфа а ля FPS) в одну "картинку"?

Шрифты создаются с помощью:
wglUseFontOutlines
wglUseFontBitmaps

НО!!! используется лишь тот, который последний создан!!! И появляется куча глюков.


 
XProger ©   (2005-09-13 11:49) [1]

Был бы я телепатом - помог бы, но вот видишь... не судьба :(


 
WondeRu ©   (2005-09-13 13:25) [2]

сам не люблю такие формулировки))) Ну ладно... больше времени потрчу на поиск.... сделаю я везде векторные


 
Xerx ©   (2005-09-17 09:24) [3]

Создай 2 списка и переключайся между ними во время вывода...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.03.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.032 c
2-1141978706
stud
2006-03-10 11:18
2006.03.26
ошибка при выполнении командного файла из приложения


2-1142077500
ЧиЧиЧи
2006-03-11 14:45
2006.03.26
про windows


15-1141036082
Loginov Dmitry
2006-02-27 13:28
2006.03.26
Про сайт...


9-1127015559
bulanov
2005-09-18 07:52
2006.03.26
Завершение загрузки текстур (GLScene)


8-1129300196
Ayer
2005-10-14 18:29
2006.03.26
mp3 в mp3 через Lame.dll