Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL. Вывод одновременно растрового и векторного шрифтов. Как?   Найти похожие ветки 

← →
WondeRu ©   (2005-09-13 10:53) [0]

Здравствуйте!
Как выводить сначала вектрный шрифт (элемент сцены), а затем растровый (дополнительная инфа а ля FPS) в одну "картинку"?

Шрифты создаются с помощью:
wglUseFontOutlines
wglUseFontBitmaps

НО!!! используется лишь тот, который последний создан!!! И появляется куча глюков.


← →
XProger ©   (2005-09-13 11:49) [1]

Был бы я телепатом - помог бы, но вот видишь... не судьба :(


← →
WondeRu ©   (2005-09-13 13:25) [2]

сам не люблю такие формулировки))) Ну ладно... больше времени потрчу на поиск.... сделаю я везде векторные


← →
Xerx ©   (2005-09-17 09:24) [3]

Создай 2 списка и переключайся между ними во время вывода...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.027 c
2-1141723301
Nsk3D
2006-03-07 12:21
2006.03.26
DLL


15-1141476853
Музыкант
2006-03-04 15:54
2006.03.26
У кого есть ноты?


1-1140610287
Kolan
2006-02-22 15:11
2006.03.26
Можо ли ждать события, но не усыплять поток?


11-1118602599
Sagrer
2005-06-12 22:56
2006.03.26
Нет ли каких новостей о GoodWell?


3-1138708213
Андрей1223
2006-01-31 14:50
2006.03.26
Добавление в запрос сравнения с текущей датой Опции




   Наверх