Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.03.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL. Вывод одновременно растрового и векторного шрифтов. Как?   Найти похожие ветки 

 
WondeRu ©   (2005-09-13 10:53) [0]

Здравствуйте!
Как выводить сначала вектрный шрифт (элемент сцены), а затем растровый (дополнительная инфа а ля FPS) в одну "картинку"?

Шрифты создаются с помощью:
wglUseFontOutlines
wglUseFontBitmaps

НО!!! используется лишь тот, который последний создан!!! И появляется куча глюков.


 
XProger ©   (2005-09-13 11:49) [1]

Был бы я телепатом - помог бы, но вот видишь... не судьба :(


 
WondeRu ©   (2005-09-13 13:25) [2]

сам не люблю такие формулировки))) Ну ладно... больше времени потрчу на поиск.... сделаю я везде векторные


 
Xerx ©   (2005-09-17 09:24) [3]

Создай 2 списка и переключайся между ними во время вывода...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.03.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.116 c
3-1138806707
Serg2103
2006-02-01 18:11
2006.03.26
SCOPE_IDENTITY() не всегда корректно выполняется


11-1123192059
Thaddy
2005-08-05 01:47
2006.03.26
Propose small change to _Tobj to the Dacha man ;)


8-1128446411
Argon
2005-10-04 21:20
2006.03.26
Несколько звуковых карт, как выбрать из них любую?


2-1142325914
KyRo
2006-03-14 11:45
2006.03.26
Изменения типа данных


15-1141624505
Ega23
2006-03-06 08:55
2006.03.26
С Днём рождения! 6 марта