Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL. Вывод одновременно растрового и векторного шрифтов. Как?   Найти похожие ветки 

 
WondeRu ©   (2005-09-13 10:53) [0]

Здравствуйте!
Как выводить сначала вектрный шрифт (элемент сцены), а затем растровый (дополнительная инфа а ля FPS) в одну "картинку"?

Шрифты создаются с помощью:
wglUseFontOutlines
wglUseFontBitmaps

НО!!! используется лишь тот, который последний создан!!! И появляется куча глюков.


 
XProger ©   (2005-09-13 11:49) [1]

Был бы я телепатом - помог бы, но вот видишь... не судьба :(


 
WondeRu ©   (2005-09-13 13:25) [2]

сам не люблю такие формулировки))) Ну ладно... больше времени потрчу на поиск.... сделаю я везде векторные


 
Xerx ©   (2005-09-17 09:24) [3]

Создай 2 списка и переключайся между ними во время вывода...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.033 c
11-1122889231
JumpingJack
2005-08-01 13:40
2006.03.26
Memo object!


2-1141908126
TrainerOfDolphins
2006-03-09 15:42
2006.03.26
Работа с MultiSelect в DBGrid


2-1142278839
*<ATAS>*SHERIFF
2006-03-13 22:40
2006.03.26
ClientSocket


2-1141923333
Fenix
2006-03-09 19:55
2006.03.26
Преобразование TCaption в Pchar


2-1142238022
Arazel
2006-03-13 11:20
2006.03.26
Отучить систему от Internet(a)




   Наверх