Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.03.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL. Вывод одновременно растрового и векторного шрифтов. Как?   Найти похожие ветки 

 
WondeRu ©   (2005-09-13 10:53) [0]

Здравствуйте!
Как выводить сначала вектрный шрифт (элемент сцены), а затем растровый (дополнительная инфа а ля FPS) в одну "картинку"?

Шрифты создаются с помощью:
wglUseFontOutlines
wglUseFontBitmaps

НО!!! используется лишь тот, который последний создан!!! И появляется куча глюков.


 
XProger ©   (2005-09-13 11:49) [1]

Был бы я телепатом - помог бы, но вот видишь... не судьба :(


 
WondeRu ©   (2005-09-13 13:25) [2]

сам не люблю такие формулировки))) Ну ладно... больше времени потрчу на поиск.... сделаю я везде векторные


 
Xerx ©   (2005-09-17 09:24) [3]

Создай 2 списка и переключайся между ними во время вывода...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.03.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.039 c
1-1140854033
аноним
2006-02-25 10:53
2006.03.26
Frame в run-time :)


9-1126551988
4ECHOK
2005-09-12 23:06
2006.03.26
DWS скрипты в играх.


2-1141754192
sicilla
2006-03-07 20:56
2006.03.26
PopupMenu


15-1140651830
QwertyKz
2006-02-23 02:43
2006.03.26
Автоматизация работы компьютерных клубов и интернет кафе


8-1129300196
Ayer
2005-10-14 18:29
2006.03.26
mp3 в mp3 через Lame.dll