Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL. Вывод одновременно растрового и векторного шрифтов. Как?   Найти похожие ветки 

← →
WondeRu ©   (2005-09-13 10:53) [0]

Здравствуйте!
Как выводить сначала вектрный шрифт (элемент сцены), а затем растровый (дополнительная инфа а ля FPS) в одну "картинку"?

Шрифты создаются с помощью:
wglUseFontOutlines
wglUseFontBitmaps

НО!!! используется лишь тот, который последний создан!!! И появляется куча глюков.


← →
XProger ©   (2005-09-13 11:49) [1]

Был бы я телепатом - помог бы, но вот видишь... не судьба :(


← →
WondeRu ©   (2005-09-13 13:25) [2]

сам не люблю такие формулировки))) Ну ладно... больше времени потрчу на поиск.... сделаю я везде векторные


← →
Xerx ©   (2005-09-17 09:24) [3]

Создай 2 списка и переключайся между ними во время вывода...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.04 c
15-1141392869
Alarm
2006-03-03 16:34
2006.03.26
Возможно это и глупо, но ...


2-1142331451
xroot
2006-03-14 13:17
2006.03.26
Обращение к параметру TADOQuery


2-1141721172
dera
2006-03-07 11:46
2006.03.26
Никак не могу разобраться в чем ошибка


15-1141631228
konda
2006-03-06 10:47
2006.03.26
Вопрос по Excel


2-1141730177
Grey.pmr
2006-03-07 14:16
2006.03.26
*.exe




   Наверх