Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL. Вывод одновременно растрового и векторного шрифтов. Как?   Найти похожие ветки 

← →
WondeRu ©   (2005-09-13 10:53) [0]

Здравствуйте!
Как выводить сначала вектрный шрифт (элемент сцены), а затем растровый (дополнительная инфа а ля FPS) в одну "картинку"?

Шрифты создаются с помощью:
wglUseFontOutlines
wglUseFontBitmaps

НО!!! используется лишь тот, который последний создан!!! И появляется куча глюков.


← →
XProger ©   (2005-09-13 11:49) [1]

Был бы я телепатом - помог бы, но вот видишь... не судьба :(


← →
WondeRu ©   (2005-09-13 13:25) [2]

сам не люблю такие формулировки))) Ну ладно... больше времени потрчу на поиск.... сделаю я везде векторные


← →
Xerx ©   (2005-09-17 09:24) [3]

Создай 2 списка и переключайся между ними во время вывода...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.026 c
2-1141673191
MaSZ
2006-03-06 22:26
2006.03.26
Создание папки из программы.


15-1141497250
ArtemESC
2006-03-04 21:34
2006.03.26
Получить текущую дату JavaScript?


2-1142341927
kilop
2006-03-14 16:12
2006.03.26
Есть процедура приостановления работы программы, но ...


2-1142238022
Arazel
2006-03-13 11:20
2006.03.26
Отучить систему от Internet(a)


1-1140275055
pargo
2006-02-18 18:04
2006.03.26
Утечка памяти при поиске файлов.




   Наверх