Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL. Вывод одновременно растрового и векторного шрифтов. Как?   Найти похожие ветки 

 
WondeRu ©   (2005-09-13 10:53) [0]

Здравствуйте!
Как выводить сначала вектрный шрифт (элемент сцены), а затем растровый (дополнительная инфа а ля FPS) в одну "картинку"?

Шрифты создаются с помощью:
wglUseFontOutlines
wglUseFontBitmaps

НО!!! используется лишь тот, который последний создан!!! И появляется куча глюков.


 
XProger ©   (2005-09-13 11:49) [1]

Был бы я телепатом - помог бы, но вот видишь... не судьба :(


 
WondeRu ©   (2005-09-13 13:25) [2]

сам не люблю такие формулировки))) Ну ладно... больше времени потрчу на поиск.... сделаю я везде векторные


 
Xerx ©   (2005-09-17 09:24) [3]

Создай 2 списка и переключайся между ними во время вывода...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.03 c
15-1141390711
Nic
2006-03-03 15:58
2006.03.26
19" LCD NEC 1970-NXB


2-1142158659
fasta
2006-03-12 13:17
2006.03.26
Почему не "обновляется" DBGrid?


2-1142003566
dera
2006-03-10 18:12
2006.03.26
Как сделать, чтоб нельзя было поменять значение в ComboBox?


1-1140522828
Alkid
2006-02-21 14:53
2006.03.26
проблема с TControlBar


15-1141191738
Ega23
2006-03-01 08:42
2006.03.26
С Днём рождения! 1 марта




   Наверх