Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL. Вывод одновременно растрового и векторного шрифтов. Как?   Найти похожие ветки 

 
WondeRu ©   (2005-09-13 10:53) [0]

Здравствуйте!
Как выводить сначала вектрный шрифт (элемент сцены), а затем растровый (дополнительная инфа а ля FPS) в одну "картинку"?

Шрифты создаются с помощью:
wglUseFontOutlines
wglUseFontBitmaps

НО!!! используется лишь тот, который последний создан!!! И появляется куча глюков.


 
XProger ©   (2005-09-13 11:49) [1]

Был бы я телепатом - помог бы, но вот видишь... не судьба :(


 
WondeRu ©   (2005-09-13 13:25) [2]

сам не люблю такие формулировки))) Ну ладно... больше времени потрчу на поиск.... сделаю я везде векторные


 
Xerx ©   (2005-09-17 09:24) [3]

Создай 2 списка и переключайся между ними во время вывода...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.053 c
8-1129642397
AlexF
2005-10-18 17:33
2006.03.26
работа с таймером


6-1134327682
ZeFiR
2005-12-11 22:01
2006.03.26
Собственные страницы ошибок в TWebBrowser


2-1141169056
spogi
2006-03-01 02:24
2006.03.26
Kak v QReport pokazat dannie iz raznix tablic, ili summirovat ix


4-1136329563
SpyBoy
2006-01-04 02:06
2006.03.26
TSearchTypes


1-1140431192
Pit
2006-02-20 13:26
2006.03.26
Процессы




   Наверх