Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL. Вывод одновременно растрового и векторного шрифтов. Как?   Найти похожие ветки 

← →
WondeRu ©   (2005-09-13 10:53) [0]

Здравствуйте!
Как выводить сначала вектрный шрифт (элемент сцены), а затем растровый (дополнительная инфа а ля FPS) в одну "картинку"?

Шрифты создаются с помощью:
wglUseFontOutlines
wglUseFontBitmaps

НО!!! используется лишь тот, который последний создан!!! И появляется куча глюков.


← →
XProger ©   (2005-09-13 11:49) [1]

Был бы я телепатом - помог бы, но вот видишь... не судьба :(


← →
WondeRu ©   (2005-09-13 13:25) [2]

сам не люблю такие формулировки))) Ну ладно... больше времени потрчу на поиск.... сделаю я везде векторные


← →
Xerx ©   (2005-09-17 09:24) [3]

Создай 2 списка и переключайся между ними во время вывода...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.026 c
15-1140695079
VID
2006-02-23 14:44
2006.03.26
Звуки природы откуда достать ?


5-1127985479
DinoRay
2005-09-29 13:17
2006.03.26
Проблема TActionList


4-1136835524
ArtemESC
2006-01-09 22:38
2006.03.26
Помогите с регионами


1-1140788248
Igor_thief
2006-02-24 16:37
2006.03.26
MDI формы


15-1140689075
mrRocky
2006-02-23 13:04
2006.03.26
Ищу обновленную библиотеку типа TICQClient




   Наверх