Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL. Вывод одновременно растрового и векторного шрифтов. Как?   Найти похожие ветки 

← →
WondeRu ©   (2005-09-13 10:53) [0]

Здравствуйте!
Как выводить сначала вектрный шрифт (элемент сцены), а затем растровый (дополнительная инфа а ля FPS) в одну "картинку"?

Шрифты создаются с помощью:
wglUseFontOutlines
wglUseFontBitmaps

НО!!! используется лишь тот, который последний создан!!! И появляется куча глюков.


← →
XProger ©   (2005-09-13 11:49) [1]

Был бы я телепатом - помог бы, но вот видишь... не судьба :(


← →
WondeRu ©   (2005-09-13 13:25) [2]

сам не люблю такие формулировки))) Ну ладно... больше времени потрчу на поиск.... сделаю я везде векторные


← →
Xerx ©   (2005-09-17 09:24) [3]

Создай 2 списка и переключайся между ними во время вывода...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
2-1142065880
AlexeyT
2006-03-11 11:31
2006.03.26
Число отображаемых строк в TMemo


2-1142158659
fasta
2006-03-12 13:17
2006.03.26
Почему не "обновляется" DBGrid?


3-1138914373
fedor
2006-02-03 00:06
2006.03.26
IB и FIB по разному реагируют на SQL-запрос?


15-1141382675
Petr V. Abramov
2006-03-03 13:44
2006.03.26
Покупка/продажа IT-компаний


2-1142259818
MixAnOL
2006-03-13 17:23
2006.03.26
ActiveX




   Наверх