Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вопрос по OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Chel   (2005-08-29 14:32) [0]

Я использую OpenGL для вывода спрайтов. У каждого из них есть
Z-координата, т.к. одни спрайты должны быть поверх других.
Для этого включен буфер глубины, но теперь если один оказывается
поверх другого (а верхний прозрачен), то нижний не рисуется или
рисуется "отрезанным". Т.е. OpenGL не рисует объекты, которые
закрыты другими объектами, даже если на них натянута прозрачная
текстура.
Вопрос: какой командой отключается эта функция?


 
grouzd[E]v ©   (2005-08-29 15:31) [1]

glEnable(GL_BLEND)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Chel   (2005-08-29 16:09) [2]

Хыхы =) Я ж говорю, что натягиваю прозрачные текстуры. Но всеравно при перекрывании спрайтами друг друга они коряво выводятся.


 
grouzd[E]v ©   (2005-08-29 16:25) [3]

> Я ж говорю, что натягиваю прозрачные текстуры
RGBA <> BLEND

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Axis_of_Evil ©   (2005-08-29 16:28) [4]

рисуя прозрачные буфер глубины отключают, сколь я помню


 
MeF Dei Corvi ©   (2005-08-29 16:55) [5]

Есть такая вещь, как альфа-тест ;)
glDisable(GL_ALPHA_TEST)
Кстати, GL_DEPTH_TEST тоже по-моему лучше выключить.


 
Chel   (2005-08-29 17:16) [6]

Пока ничего не помогает.
> GL_DEPTH_TEST тоже по-моему лучше выключить
А как тогда Z-координату юзать?


 
MeF Dei Corvi ©   (2005-08-29 17:36) [7]


> А как тогда Z-координату юзать?

Вручную сортировать...

> то нижний не рисуется или
> рисуется "отрезанным".

По-моему ты как-то неправильно Depth Test делаешь.


 
Axis_of_Evil ©   (2005-08-29 17:47) [8]

> GL_DEPTH_TEST тоже по-моему лучше выключить
о чем и говорю
>А как тогда Z-координату юзать?

@@1
DepthTest вкл
рисуем непрозрачные объекты
DepthTest выкл
рисуем прозрачные объекты
jmp @@1

>Вручную сортировать...
наверное придется
// см полупрозрачный тор,
// который просто так корректно не выводится


 
XProger ©   (2005-08-29 17:53) [9]

В 2D использование Z-Buffer"a - роскошь...


 
Chel   (2005-08-29 17:57) [10]

Ok. Спосибо всем. Пойду сортировать. =)


 
DR0N ©   (2005-08-29 20:42) [11]

glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, @LColor);
 glDisable(GL_DEPTH_TEST);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glPushMatrix;
 glLoadIdentity;
 gluOrtho2D(0,InitResX,InitResY,0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glPushMatrix;
 glLoadIdentity;
 glEnable(GL_BLEND);
 glEnable(GL_ALPHA_TEST);
 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

и рисуй что хош после этого в 2D все будет ок


 
DR0N ©   (2005-08-29 20:44) [12]

первая строчка не нужна, случайно попала =)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.068 c
4-1133448139
serko
2005-12-01 17:42
2006.02.19
Выключение монитора


4-1133583459
тт
2005-12-03 07:17
2006.02.19
Как узнать серийный номер жесткого диска?


3-1135339546
вп
2005-12-23 15:05
2006.02.19
IBExpert и Foreign key


15-1138519418
SergP
2006-01-29 10:23
2006.02.19
HTML. Чем можно заменить <input type="submit" ... >?


2-1138884273
Silver__Dragon
2006-02-02 15:44
2006.02.19
HotKey