Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.03.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Glscene & Gl_Ext_Separate_Specular_color   Найти похожие ветки 

 
Dgt   (2005-08-15 21:00) [0]

Сдрасте, Мастера..
Хочу чтоб в Глсцене рисовались блики на текстурированных объектах..
Двух проходной алгоритм из Краснова для игр тормозной, так что
я использую расширение Gl_EXT_Separate_Specular_color/
В модуле Glscene.pas я изменяю процедуру TGLSceneBuffer.SetupRenderingContext:


....
begin
GlLightModelI(Gl_Light_Model_Color_Control_Ext,
Gl_Separate_Specular_color_Ext);

glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, FAmbientColor.AsAddress);
//   if roTwoSideLighting in FContextOptions then
//      glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE)
//   else glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_FALSE);

.....
Но блики все-равно не появляются...
P.S Видеокарта поддерж. данное расширение.


 
XProger ©   (2005-08-16 03:47) [1]

Рисуем текстуру с бликом.
Рисуем объект с мультитексом (основаня, блин)
Координаты текстуры блика генерируем сферически...


 
Dgt   (2005-08-16 21:13) [2]

Мне не через мультитекстурирование блики нужны , а через
Gl_EXT_Separate_Specular_color.


 
Zer0 ©   (2005-08-16 22:27) [3]

можно пойюзать пиксель-шейдеры.


 
Dgt   (2005-08-17 14:28) [4]

Хм.. на Riva TNT ?


 
Zer0 ©   (2005-08-17 20:09) [5]

как вариант - рисовать поверх еще один полигон: смешение SRC_ONE + DEST_ONE


 
Conferno   (2005-08-19 02:17) [6]


> Dgt   (15.08.05 21:00)  
> Сдрасте, Мастера..
> Хочу чтоб в Глсцене рисовались блики на текстурированных
> объектах..


А ты глубоко копаешь... Вообще эффекты свечения и бликов - мои любимые... Если будет такая реализация в глсцене, подкинеш кодик, окей? ;)


 
Zer0 ©   (2005-08-20 15:23) [7]

обычно вместо бликов для блестящих поврехностей (типа навазелиненых авто) используют enviropment texture mapping (а таких примеов в инете навалом: http://www.sulaco.co.za/opengl2.htm )
особенно рекомендую к просмотру  http://www.sulaco.co.za/opengl5.htm (Specular SpaceShip)


 
ConferNo   (2005-08-22 02:17) [8]


> обычно вместо бликов для блестящих поврехностей (типа навазелиненых
> авто) используют enviropment texture mapping

По-моему, это не то, что хочет Dgt.
Он хочет бликов, а не переливания текстуры. Вот, если ты играл в kkrieger(сделана демосценерами в 96к), там этих эффектов было навалом... Щас попробую закачать скрин...


 
ConferNo   (2005-08-22 02:32) [9]

Попробуйте посмотреть здесь:
http://invent-design.narod.ru/Trash/Bliks.JPG


 
Dgt   (2005-08-22 19:52) [10]


> А ты глубоко копаешь... Вообще эффекты свечения и бликов
> - мои любимые... Если будет такая реализация в глсцене,
> подкинеш кодик, окей? ;)

Вообще в Glscene я знаю одну нормальную реализацию бликов\освещ.
- PhongShader. Правда он не всеми видеокартами поддерживается
(и моей :( ), да и FPS упадет.
Интересно , как  в Hitman Contracts сделали такие эффектные
блики от выстрелов.


 
Conferno   (2005-08-23 01:41) [11]

Я в Hitman не играл, не знаю... :(
А вот в Prince of Persia(1,2) или SWAT4 или Area51 - вот там вот были и блики и свечение. ФонгШэйдер у меня не идет, скорее всего нужна поддержка 2й версии шейдеров. Смотрел у друга. Не больно то и эффектно, честно говоря... Но блики заметно появляются(как в MaterialEditor, на каком-нить слоте с выской яркостью и бликами(в 3dsMax)).
Так это все же не то, что я имел ввиду выше(см. ссылку)


 
Dgt   (2005-08-23 20:39) [12]

Ну там картинка как в максе отрендеринанная , круто.


 
Conferno   (2005-08-24 01:24) [13]

Ээ, я про эффект свечения - тот или нет, что ты хотел?
Это демосцена TheVeryPopularDemo называется


 
Coriolis   (2005-09-05 22:12) [14]

Дак как юзать в GLScene Gl_EXT_Separate_Specular_color ?!!
Никто так и не ответил... :(


 
Zer0 ©   (2005-09-06 16:50) [15]

Блики и свечение (glow) это две разные весчи.


 
Conferno   (2005-09-10 02:08) [16]

А можно ли реализовать данный эффект(glow) в GLScene?


 
Dgt   (2005-09-11 14:47) [17]

Glblur тебе в помощь...


 
Conferno   (2005-09-11 19:14) [18]


> Glblur тебе в помощь...

Ну это-то да, только этот эффект не совсем такой, какой я хотел бы видеть... эмм... ну как было в kkrieger, как опять же в SWAT4, Nexuiz, The Suffering и даже не знаю еще где... В СВАТ4 эффект свечения достигается с помощью шейдеров... А как на глсцен?...


 
Dgt   (2005-09-12 18:18) [19]

Может Glsillouette поможит : строишь силует , масштабируешь ,
натягиваешь тестуру.


 
A22 ©   (2005-09-12 18:42) [20]

пример использования этого расширения был в каком-то из номеров погибшего "Программиста". возможно, есть еще в и-нете архивы?

вообще, я не силен в OpenGL, но
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, FAmbientColor.AsAddress);
причем здесь Ambient? Ambient - фоновое освещение, тебя интересует Specular, нет флага на него?


 
Dgt   (2005-09-13 17:19) [21]


> вообще, я не силен в OpenGL, но
> glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, FAmbientColor.AsAddress);
> причем здесь Ambient? Ambient - фоновое освещение, тебя
> интересует Specular, нет флага на него

Все нормально... Самое интересное , что если использовать
раширение в примере Краснова (То бишь на чистом API) -
там все работает..


 
A22 ©   (2005-09-13 17:51) [22]

на чистом апи. а ты где используешь?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.03.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.51 MB
Время: 0.049 c
15-1141030750
Dok_3D
2006-02-27 11:59
2006.03.19
Borland прощается с ...


2-1140251747
WestBronx
2006-02-18 11:35
2006.03.19
GoTo


2-1141578172
anton773
2006-03-05 20:02
2006.03.19
webbrowser


15-1140625915
Desdechado
2006-02-22 19:31
2006.03.19
Ресурсы-файлокачалки


3-1138604295
box
2006-01-30 09:58
2006.03.19
Подсчет суммы поля Без SQL