Вниз
Скачать: CL | DM;

Линия видимости в GLSCene   Найти похожие ветки 

← →
LexaDup   (2005-07-18 01:07) [0]

Прошу помочь мне со следующим вопросом. Мне нужно проверять линию видимости между 2мя объектами. Если быть точнее, то нужна функция, которая возвращает False, если на линии между центрами объектов (для примера, 2 TGLDummyCube) находится какой-либо 3й объект (и желательно узнать какой именно объект). И соответственно True, если объектов нет. Вроде бы для этого используют RayCastIntersect и OctreeRayCastIntersect, но никак не могу с ними разобраться. Буду очень благодарен за объяснение работы этих функций или работающий пример.
P.S. Пару раз встречал "отсечение по Frustrum". Не поможете ссылкой или советом?


← →
A22 ©   (2005-07-18 11:18) [1]

у краснова таким вот образом организовано выдление мышью 3-д объектов. твой случай ничего не отличается технически - читай


← →
LexaDup   (2005-07-18 15:40) [2]

спасибо, буду искать.
но возможно есть у кого работающий пример?


← →
LexaDup   (2005-08-18 01:32) [3]

Проблема пока не решена. Неужели никто не сталкивался с подобным?


← →
Dgt   (2005-08-18 19:02) [4]


> . Вроде бы для этого используют RayCastIntersect и OctreeRayCastIntersect,
> но никак


Так разберись..
Там все просто, я в своей Quake-игре так сделал, чтобы боты
через стены не стреляли.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.028 c
15-1136220114
Логин
2006-01-02 19:41
2006.01.29
Мобильник как пульт ДУ


3-1133341500
MU
2005-11-30 12:05
2006.01.29
MS 2000 Server, SQL Server, MSDTC


2-1137321045
Tonich
2006-01-15 13:30
2006.01.29
Число знаков


2-1137254464
Compton's G
2006-01-14 19:01
2006.01.29
Консольное приложение


2-1136656262
(CHALING 32)S K i N E R
2006-01-07 20:51
2006.01.29
Работа со строками




   Наверх