Вниз
Скачать: CL | DM;

Линия видимости в GLSCene   Найти похожие ветки 

 
LexaDup   (2005-07-18 01:07) [0]

Прошу помочь мне со следующим вопросом. Мне нужно проверять линию видимости между 2мя объектами. Если быть точнее, то нужна функция, которая возвращает False, если на линии между центрами объектов (для примера, 2 TGLDummyCube) находится какой-либо 3й объект (и желательно узнать какой именно объект). И соответственно True, если объектов нет. Вроде бы для этого используют RayCastIntersect и OctreeRayCastIntersect, но никак не могу с ними разобраться. Буду очень благодарен за объяснение работы этих функций или работающий пример.
P.S. Пару раз встречал "отсечение по Frustrum". Не поможете ссылкой или советом?


 
A22 ©   (2005-07-18 11:18) [1]

у краснова таким вот образом организовано выдление мышью 3-д объектов. твой случай ничего не отличается технически - читай


 
LexaDup   (2005-07-18 15:40) [2]

спасибо, буду искать.
но возможно есть у кого работающий пример?


 
LexaDup   (2005-08-18 01:32) [3]

Проблема пока не решена. Неужели никто не сталкивался с подобным?


 
Dgt   (2005-08-18 19:02) [4]


> . Вроде бы для этого используют RayCastIntersect и OctreeRayCastIntersect,
> но никак


Так разберись..
Там все просто, я в своей Quake-игре так сделал, чтобы боты
через стены не стреляли.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.04 c
3-1133232842
DimonS
2005-11-29 05:54
2006.01.29
Фильтрация в RxMemoryData


2-1136965083
BVV
2006-01-11 10:38
2006.01.29
КАк обработать html страницу?


9-1116686883
!Trinix
2005-05-21 18:48
2006.01.29
Вопросы по моделям в игре


15-1136836557
Gero
2006-01-09 22:55
2006.01.29
Органайзеры для ПК


2-1137051263
Perf2k2
2006-01-12 10:34
2006.01.29
Как проверить введена в Edit строка или число?




   Наверх