Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.01.29;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Линия видимости в GLSCene   Найти похожие ветки 

 
LexaDup   (2005-07-18 01:07) [0]

Прошу помочь мне со следующим вопросом. Мне нужно проверять линию видимости между 2мя объектами. Если быть точнее, то нужна функция, которая возвращает False, если на линии между центрами объектов (для примера, 2 TGLDummyCube) находится какой-либо 3й объект (и желательно узнать какой именно объект). И соответственно True, если объектов нет. Вроде бы для этого используют RayCastIntersect и OctreeRayCastIntersect, но никак не могу с ними разобраться. Буду очень благодарен за объяснение работы этих функций или работающий пример.
P.S. Пару раз встречал "отсечение по Frustrum". Не поможете ссылкой или советом?


 
A22 ©   (2005-07-18 11:18) [1]

у краснова таким вот образом организовано выдление мышью 3-д объектов. твой случай ничего не отличается технически - читай


 
LexaDup   (2005-07-18 15:40) [2]

спасибо, буду искать.
но возможно есть у кого работающий пример?


 
LexaDup   (2005-08-18 01:32) [3]

Проблема пока не решена. Неужели никто не сталкивался с подобным?


 
Dgt   (2005-08-18 19:02) [4]


> . Вроде бы для этого используют RayCastIntersect и OctreeRayCastIntersect,
> но никак


Так разберись..
Там все просто, я в своей Quake-игре так сделал, чтобы боты
через стены не стреляли.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.01.29;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.04 c
15-1135004026
Esu
2005-12-19 17:53
2006.01.29
Мастре и Маргарита (сериал)


15-1136137128
avk02
2006-01-01 20:38
2006.01.29
День хомячка


2-1136979007
NorthMan
2006-01-11 14:30
2006.01.29
Еще раз про сервер и массив...


15-1136405680
Kerk
2006-01-04 23:14
2006.01.29
Регистрировался в одном сервисе.. с трудом выбрал незанятый логин


3-1133243727
Lex_!
2005-11-29 08:55
2006.01.29
XMLDataSource - примерно что-то такое есть? ..