Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.01.29;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Линия видимости в GLSCene   Найти похожие ветки 

 
LexaDup   (2005-07-18 01:07) [0]

Прошу помочь мне со следующим вопросом. Мне нужно проверять линию видимости между 2мя объектами. Если быть точнее, то нужна функция, которая возвращает False, если на линии между центрами объектов (для примера, 2 TGLDummyCube) находится какой-либо 3й объект (и желательно узнать какой именно объект). И соответственно True, если объектов нет. Вроде бы для этого используют RayCastIntersect и OctreeRayCastIntersect, но никак не могу с ними разобраться. Буду очень благодарен за объяснение работы этих функций или работающий пример.
P.S. Пару раз встречал "отсечение по Frustrum". Не поможете ссылкой или советом?


 
A22 ©   (2005-07-18 11:18) [1]

у краснова таким вот образом организовано выдление мышью 3-д объектов. твой случай ничего не отличается технически - читай


 
LexaDup   (2005-07-18 15:40) [2]

спасибо, буду искать.
но возможно есть у кого работающий пример?


 
LexaDup   (2005-08-18 01:32) [3]

Проблема пока не решена. Неужели никто не сталкивался с подобным?


 
Dgt   (2005-08-18 19:02) [4]


> . Вроде бы для этого используют RayCastIntersect и OctreeRayCastIntersect,
> но никак


Так разберись..
Там все просто, я в своей Quake-игре так сделал, чтобы боты
через стены не стреляли.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.01.29;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.048 c
15-1136154479
QwertyKz
2006-01-02 01:27
2006.01.29
Интересная книжка


15-1135431839
Gollandec
2005-12-24 16:43
2006.01.29
Помогите решить задачу по делфи. Никак не получается


2-1137155643
Dark Lord
2006-01-13 15:34
2006.01.29
Ошибка при коннекте в NMPOP3


2-1137261934
Vovik
2006-01-14 21:05
2006.01.29
кодировки


11-1118299213
Шурик
2005-06-09 10:40
2006.01.29
Как поставить KOL?