Вниз
Скачать: CL | DM;

Линия видимости в GLSCene   Найти похожие ветки 

 
LexaDup   (2005-07-18 01:07) [0]

Прошу помочь мне со следующим вопросом. Мне нужно проверять линию видимости между 2мя объектами. Если быть точнее, то нужна функция, которая возвращает False, если на линии между центрами объектов (для примера, 2 TGLDummyCube) находится какой-либо 3й объект (и желательно узнать какой именно объект). И соответственно True, если объектов нет. Вроде бы для этого используют RayCastIntersect и OctreeRayCastIntersect, но никак не могу с ними разобраться. Буду очень благодарен за объяснение работы этих функций или работающий пример.
P.S. Пару раз встречал "отсечение по Frustrum". Не поможете ссылкой или советом?


 
A22 ©   (2005-07-18 11:18) [1]

у краснова таким вот образом организовано выдление мышью 3-д объектов. твой случай ничего не отличается технически - читай


 
LexaDup   (2005-07-18 15:40) [2]

спасибо, буду искать.
но возможно есть у кого работающий пример?


 
LexaDup   (2005-08-18 01:32) [3]

Проблема пока не решена. Неужели никто не сталкивался с подобным?


 
Dgt   (2005-08-18 19:02) [4]


> . Вроде бы для этого используют RayCastIntersect и OctreeRayCastIntersect,
> но никак


Так разберись..
Там все просто, я в своей Quake-игре так сделал, чтобы боты
через стены не стреляли.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
10-1112286625
mik1971
2005-03-31 20:30
2006.01.29
как передать массив структур в СОМ


1-1135175445
w666w
2005-12-21 17:30
2006.01.29
Скопировать компонент в Clipboard


2-1136932525
Arazel
2006-01-11 01:35
2006.01.29
(DiskSize-DiskFree) > на Char (Не чего не получается :( )


2-1136900169
Alexey__
2006-01-10 16:36
2006.01.29
Клик мышкой


15-1136416175
GanibalLector
2006-01-05 02:09
2006.01.29
монитор




   Наверх