Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.01.29;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Линия видимости в GLSCene   Найти похожие ветки 

 
LexaDup   (2005-07-18 01:07) [0]

Прошу помочь мне со следующим вопросом. Мне нужно проверять линию видимости между 2мя объектами. Если быть точнее, то нужна функция, которая возвращает False, если на линии между центрами объектов (для примера, 2 TGLDummyCube) находится какой-либо 3й объект (и желательно узнать какой именно объект). И соответственно True, если объектов нет. Вроде бы для этого используют RayCastIntersect и OctreeRayCastIntersect, но никак не могу с ними разобраться. Буду очень благодарен за объяснение работы этих функций или работающий пример.
P.S. Пару раз встречал "отсечение по Frustrum". Не поможете ссылкой или советом?


 
A22 ©   (2005-07-18 11:18) [1]

у краснова таким вот образом организовано выдление мышью 3-д объектов. твой случай ничего не отличается технически - читай


 
LexaDup   (2005-07-18 15:40) [2]

спасибо, буду искать.
но возможно есть у кого работающий пример?


 
LexaDup   (2005-08-18 01:32) [3]

Проблема пока не решена. Неужели никто не сталкивался с подобным?


 
Dgt   (2005-08-18 19:02) [4]


> . Вроде бы для этого используют RayCastIntersect и OctreeRayCastIntersect,
> но никак


Так разберись..
Там все просто, я в своей Quake-игре так сделал, чтобы боты
через стены не стреляли.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.01.29;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.032 c
15-1135719485
oak
2005-12-28 00:38
2006.01.29
Программеры! У кого какое образование?


15-1136871008
begin...end
2006-01-10 08:30
2006.01.29
С Днём рождения! 10 января


9-1124420133
anton_321
2005-08-19 06:55
2006.01.29
у кого есть скаченный DirectX9 SDK?


3-1133187172
s77
2005-11-28 17:12
2006.01.29
sql запрос для поиска, сравнение с null


2-1136810258
BiggieSmalls
2006-01-09 15:37
2006.01.29
И еще немного реестра