Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

ArcTan   Найти похожие ветки 

 
n0p   (2005-07-12 12:13) [0]

Делаю игру. Хочу, чтобы игрок смотрел в сторону курсора, но угол определяется не так. Если курсор поднять высоко то голова поворацивается вообще на другую сторону :).

 if (iX + 4) = MouseX then
   Angle := 0
 else
   Angle := ArcTan((MouseY - (iY + 3))/(MouseX - (iX + 4)));

 if MouseX < (iX + 4) then Angle := Angle + PI;
...
 Find("head").DrawRotate(DXDraw.Surface, iX + 10, iY + 9, 15, 11, 0, 0.5, 0.9, Trunc(Angle/PI*255));


 
Kobik ©   (2005-07-12 12:35) [1]

Используй ArcTan2 и никаких проверок делать не придется


 
n0p   (2005-07-12 13:31) [2]


uses ..., Math
...
Angle := ArcTan2((MouseY - (iY + 3)),(MouseX - (iX + 4)));


Ну ничего нового.


 
A22 ©   (2005-07-12 14:44) [3]

atan2 вернет угол от -pi до +pi. переведи в свой отрезок (тебе нужно 0-255?)


 
n0p   (2005-07-12 18:37) [4]

Понял. Угу. Пасиб. Работает.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.041 c
2-1131714423
De1uxe
2005-11-11 16:07
2005.11.27
И еще


2-1131443009
pathfinder
2005-11-08 12:43
2005.11.27
Удаление записей в StrinList.


14-1130868063
Bogdan1024
2005-11-01 21:01
2005.11.27
Помогите собрать комп!!!


2-1131558243
San1
2005-11-09 20:44
2005.11.27
MP3


14-1130834758
Vlad Oshin
2005-11-01 11:45
2005.11.27
Пропали 3 компьютера. И что теперь будет...?