Вниз
Скачать: CL | DM;

ArcTan   Найти похожие ветки 

← →
n0p   (2005-07-12 12:13) [0]

Делаю игру. Хочу, чтобы игрок смотрел в сторону курсора, но угол определяется не так. Если курсор поднять высоко то голова поворацивается вообще на другую сторону :).

 if (iX + 4) = MouseX then
   Angle := 0
 else
   Angle := ArcTan((MouseY - (iY + 3))/(MouseX - (iX + 4)));

 if MouseX < (iX + 4) then Angle := Angle + PI;
...
 Find("head").DrawRotate(DXDraw.Surface, iX + 10, iY + 9, 15, 11, 0, 0.5, 0.9, Trunc(Angle/PI*255));


← →
Kobik ©   (2005-07-12 12:35) [1]

Используй ArcTan2 и никаких проверок делать не придется


← →
n0p   (2005-07-12 13:31) [2]


uses ..., Math
...
Angle := ArcTan2((MouseY - (iY + 3)),(MouseX - (iX + 4)));


Ну ничего нового.


← →
A22 ©   (2005-07-12 14:44) [3]

atan2 вернет угол от -pi до +pi. переведи в свой отрезок (тебе нужно 0-255?)


← →
n0p   (2005-07-12 18:37) [4]

Понял. Угу. Пасиб. Работает.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
10-1108322843
Ермак
2005-02-13 22:27
2005.11.27
Структурированные хранилища


14-1129969212
useroff
2005-10-22 12:20
2005.11.27
зацените мой сайт narisoval.net.ua


14-1130932629
DVM
2005-11-02 14:57
2005.11.27
Связь 100Мбит по медным парам.


14-1131222143
Andy BitOff
2005-11-05 23:22
2005.11.27
Скорость света в вакууме перестала быть рекордом


14-1131228298
alexdrob
2005-11-06 01:04
2005.11.27
Браузер отображает не все страницы.




   Наверх