Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

ArcTan   Найти похожие ветки 

 
n0p   (2005-07-12 12:13) [0]

Делаю игру. Хочу, чтобы игрок смотрел в сторону курсора, но угол определяется не так. Если курсор поднять высоко то голова поворацивается вообще на другую сторону :).

 if (iX + 4) = MouseX then
   Angle := 0
 else
   Angle := ArcTan((MouseY - (iY + 3))/(MouseX - (iX + 4)));

 if MouseX < (iX + 4) then Angle := Angle + PI;
...
 Find("head").DrawRotate(DXDraw.Surface, iX + 10, iY + 9, 15, 11, 0, 0.5, 0.9, Trunc(Angle/PI*255));


 
Kobik ©   (2005-07-12 12:35) [1]

Используй ArcTan2 и никаких проверок делать не придется


 
n0p   (2005-07-12 13:31) [2]


uses ..., Math
...
Angle := ArcTan2((MouseY - (iY + 3)),(MouseX - (iX + 4)));


Ну ничего нового.


 
A22 ©   (2005-07-12 14:44) [3]

atan2 вернет угол от -pi до +pi. переведи в свой отрезок (тебе нужно 0-255?)


 
n0p   (2005-07-12 18:37) [4]

Понял. Угу. Пасиб. Работает.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.038 c
14-1131195081
Axis_of_Evil
2005-11-05 15:51
2005.11.27
Wi-Fi


3-1129372829
Иванов__
2005-10-15 14:40
2005.11.27
Как можно выгрузить данные в dbf?


2-1131271653
netboy
2005-11-06 13:07
2005.11.27
Работа с RichEdit


2-1131565651
Haillies
2005-11-09 22:47
2005.11.27
Пинг


3-1129360635
Иванов__
2005-10-15 11:17
2005.11.27
Ош. "Could not convert variant of type (NULL) into type (String)"