Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

2-ух мерные игры   Найти похожие ветки 

 
Юра   (2005-07-09 14:13) [0]

Объясните, плиз, по какому принципу движется изображение (картинка) в двухмерных играх ?
Т.е когда герой движется картинка за ним должна меняться. Как правильнее это сделать ?
Заранее благодарен за ответы!


 
ViK ©   (2005-07-09 16:32) [1]

КоординатаКамерыX:=КоординатаИгрокаX;
КоординатаКамерыY:=КоординатаИгрокаY;

И перерисовывай сцену.


 
XProger ©   (2005-07-09 16:50) [2]

http://timeforkill.mirg.ru/files/sdk/TFK_045a_src.rar


 
MeF Dei Corvi ©   (2005-07-10 10:42) [3]


> http://timeforkill.mirg.ru/files/sdk/TFK_045a_src.rar

Прогер, я думаю, что в твоих сырцах он ни фига не поймет, раз задаёт такие вопросы :)


 
cyborg ©   (2005-07-10 11:04) [4]

Принцип простой - каждафя картинка (спрайт) имеет свои кординаты, когда нажаты стрелки управления, изменяются координаты смещения для всех спрайтов, при выводе к координатам спрайта прибавляй координаты смещения и выводи по этим координатам.

Так понятно? :)


 
DR0N   (2005-07-10 11:14) [5]

procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
if key="a" then dec(Image1.left,4);
end;



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.026 c
3-1128951219
Германн
2005-10-10 17:33
2005.11.20
Лечение базы Interbase


2-1130622900
Grol
2005-10-30 01:55
2005.11.20
Вопрос про Stringgrid


4-1127117079
NightLord
2005-09-19 12:04
2005.11.20
PopupManu на WinApi


14-1130342484
Копир
2005-10-26 20:01
2005.11.20
Мышка-mouse рознь :-)


2-1130578543
Agi
2005-10-29 13:35
2005.11.20
В чем дело?