Вниз
Скачать: CL | DM;

2-ух мерные игры   Найти похожие ветки 

← →
Юра   (2005-07-09 14:13) [0]

Объясните, плиз, по какому принципу движется изображение (картинка) в двухмерных играх ?
Т.е когда герой движется картинка за ним должна меняться. Как правильнее это сделать ?
Заранее благодарен за ответы!


← →
ViK ©   (2005-07-09 16:32) [1]

КоординатаКамерыX:=КоординатаИгрокаX;
КоординатаКамерыY:=КоординатаИгрокаY;

И перерисовывай сцену.


← →
XProger ©   (2005-07-09 16:50) [2]

http://timeforkill.mirg.ru/files/sdk/TFK_045a_src.rar


← →
MeF Dei Corvi ©   (2005-07-10 10:42) [3]


> http://timeforkill.mirg.ru/files/sdk/TFK_045a_src.rar

Прогер, я думаю, что в твоих сырцах он ни фига не поймет, раз задаёт такие вопросы :)


← →
cyborg ©   (2005-07-10 11:04) [4]

Принцип простой - каждафя картинка (спрайт) имеет свои кординаты, когда нажаты стрелки управления, изменяются координаты смещения для всех спрайтов, при выводе к координатам спрайта прибавляй координаты смещения и выводи по этим координатам.

Так понятно? :)


← →
DR0N   (2005-07-10 11:14) [5]

procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
if key="a" then dec(Image1.left,4);
end;



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.031 c
2-1130453251
Dub
2005-10-28 02:47
2005.11.20
что за глюк и с чем его кушать?


2-1130968376
Duralei
2005-11-03 00:52
2005.11.20
прозрачное текстовое поле


14-1130399289
boriskb
2005-10-27 11:48
2005.11.20
Ходорковский


2-1130806936
Живописец
2005-11-01 04:02
2005.11.20
Как нарисовать на Delphi дерево ?


8-1113905574
LineSoft
2005-04-19 14:12
2005.11.20
SD4.DLL - недопустимая операция




   Наверх