Вниз
Скачать: CL | DM;

2-ух мерные игры   Найти похожие ветки 

← →
Юра   (2005-07-09 14:13) [0]

Объясните, плиз, по какому принципу движется изображение (картинка) в двухмерных играх ?
Т.е когда герой движется картинка за ним должна меняться. Как правильнее это сделать ?
Заранее благодарен за ответы!


← →
ViK ©   (2005-07-09 16:32) [1]

КоординатаКамерыX:=КоординатаИгрокаX;
КоординатаКамерыY:=КоординатаИгрокаY;

И перерисовывай сцену.


← →
XProger ©   (2005-07-09 16:50) [2]

http://timeforkill.mirg.ru/files/sdk/TFK_045a_src.rar


← →
MeF Dei Corvi ©   (2005-07-10 10:42) [3]


> http://timeforkill.mirg.ru/files/sdk/TFK_045a_src.rar

Прогер, я думаю, что в твоих сырцах он ни фига не поймет, раз задаёт такие вопросы :)


← →
cyborg ©   (2005-07-10 11:04) [4]

Принцип простой - каждафя картинка (спрайт) имеет свои кординаты, когда нажаты стрелки управления, изменяются координаты смещения для всех спрайтов, при выводе к координатам спрайта прибавляй координаты смещения и выводи по этим координатам.

Так понятно? :)


← →
DR0N   (2005-07-10 11:14) [5]

procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
if key="a" then dec(Image1.left,4);
end;



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.028 c
6-1123313271
MuxauJl
2005-08-06 11:27
2005.11.20
ъДТБЧУФЧХКФЕ! У меня проблемы с кодировкой


2-1130857904
md
2005-11-01 18:11
2005.11.20
типы extended и integer


1-1130499192
Alex_Mel
2005-10-28 15:33
2005.11.20
Как загруженной DLL выполнить Функцию (метод) основной программы?


1-1130335109
alex870
2005-10-26 17:58
2005.11.20
Поиск в TreeView


14-1130281721
Умник
2005-10-26 03:08
2005.11.20
Есть ли на свете...




   Наверх