Вниз
Скачать: CL | DM;

2-ух мерные игры   Найти похожие ветки 

← →
Юра   (2005-07-09 14:13) [0]

Объясните, плиз, по какому принципу движется изображение (картинка) в двухмерных играх ?
Т.е когда герой движется картинка за ним должна меняться. Как правильнее это сделать ?
Заранее благодарен за ответы!


← →
ViK ©   (2005-07-09 16:32) [1]

КоординатаКамерыX:=КоординатаИгрокаX;
КоординатаКамерыY:=КоординатаИгрокаY;

И перерисовывай сцену.


← →
XProger ©   (2005-07-09 16:50) [2]

http://timeforkill.mirg.ru/files/sdk/TFK_045a_src.rar


← →
MeF Dei Corvi ©   (2005-07-10 10:42) [3]


> http://timeforkill.mirg.ru/files/sdk/TFK_045a_src.rar

Прогер, я думаю, что в твоих сырцах он ни фига не поймет, раз задаёт такие вопросы :)


← →
cyborg ©   (2005-07-10 11:04) [4]

Принцип простой - каждафя картинка (спрайт) имеет свои кординаты, когда нажаты стрелки управления, изменяются координаты смещения для всех спрайтов, при выводе к координатам спрайта прибавляй координаты смещения и выводи по этим координатам.

Так понятно? :)


← →
DR0N   (2005-07-10 11:14) [5]

procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
if key="a" then dec(Image1.left,4);
end;



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.027 c
2-1130968376
Duralei
2005-11-03 00:52
2005.11.20
прозрачное текстовое поле


2-1131189872
Kostafey
2005-11-05 14:24
2005.11.20
Программа то работает, то не работает на разных PC


14-1130184033
Piter
2005-10-25 00:00
2005.11.20
McAfee VirusScan


14-1130740490
pavel_guzhanov
2005-10-31 09:34
2005.11.20
Книга Марко Кэнту


4-1127286555
IceBeerg
2005-09-21 11:09
2005.11.20
Hook из приложения




   Наверх