Вниз
Скачать: CL | DM;

Как сделать деколь в глсцен?   Найти похожие ветки 

← →
Dgt   (2005-07-06 21:33) [0]

Ну я сделал чтобы при выстреле вычислялась нормаль - ну рисуется
плоскость с текстой - а как её обрезать - а то она выступает если
попадает на край?


← →
A22 ©   (2005-07-06 22:00) [1]

я лично понял все слова по отдельности, но не смысл вопроса


← →
Dgt   (2005-07-07 21:21) [2]

Я делаю шутер в Глсцен - это я надеюсь понятно.
Сделал "пушку", когда из нее стреляю в стену(Glfreeform)
проверяю Octreeraycastintersect"ом пересечение
получаю точку  пересечения и нормаль к поверхности.
Далее надо вывести плоскость с текстурой(Glplane) -
след от взрыва. Ну вывожу. Если стена достаточно большая
то выглядет довольно неплохо, ну а если я стреляю на край
стены то "спрайт" будет выступать за край стены.
Ну теперь надеюсь понятно.
Внимание вопрос - как этого избежать. Например
в контре когда метаешь в угол гранату - выводятся 3 "спрайта".
Интересен рассчет.
P.S Projected textures не предлагать!


← →
DeadMeat ©   (2005-07-07 23:06) [3]

CSG..?
Сделать логическую операцию (вычитание или чего там) с FreeForm..?
Тока не спрашивайте как это будет работать... Я их вообще еще не трогал.. Чисто мысля проскочила..

---
...Death Is Only The Begining...


← →
Dgt   (2005-07-10 15:55) [4]

А еще мысли есть?


← →
Zer0 ©   (2005-07-10 21:35) [5]

при столкновении пули с поверхностью проверять, где заканчивается поверхность (в простейшем случае треугольник/плоский четырехугольник)


← →
Dgt   (2005-07-11 09:55) [6]

Я и так это понимаю...


← →
Dgt   (2005-07-11 09:55) [7]

Я и так это понимаю...


← →
Fosgen   (2005-07-12 08:57) [8]

Вообще-то можно использовать мульти-тектурироание... Например.


← →
Dgt   (2005-07-12 10:11) [9]

У меня только 2 текст. юнита - один - основная текста, вторая -
лайтмап, так что мульти-тектурироание нет пройдет...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.03 c
14-1131344179
CHES
2005-11-07 09:16
2005.11.27
Элемент управления сложной формы


14-1130941463
den303
2005-11-02 17:24
2005.11.27
Польская инверсная запись


2-1131520942
OtherRelax
2005-11-09 10:22
2005.11.27
hInstance


9-1120564097
www2005
2005-07-05 15:48
2005.11.27
DirectX или OpenGL


14-1130944856
-[ HAWK ]-
2005-11-02 18:20
2005.11.27
Использование скинов




   Наверх