Вниз
Скачать: CL | DM;

Как сделать деколь в глсцен?   Найти похожие ветки 

← →
Dgt   (2005-07-06 21:33) [0]

Ну я сделал чтобы при выстреле вычислялась нормаль - ну рисуется
плоскость с текстой - а как её обрезать - а то она выступает если
попадает на край?


← →
A22 ©   (2005-07-06 22:00) [1]

я лично понял все слова по отдельности, но не смысл вопроса


← →
Dgt   (2005-07-07 21:21) [2]

Я делаю шутер в Глсцен - это я надеюсь понятно.
Сделал "пушку", когда из нее стреляю в стену(Glfreeform)
проверяю Octreeraycastintersect"ом пересечение
получаю точку  пересечения и нормаль к поверхности.
Далее надо вывести плоскость с текстурой(Glplane) -
след от взрыва. Ну вывожу. Если стена достаточно большая
то выглядет довольно неплохо, ну а если я стреляю на край
стены то "спрайт" будет выступать за край стены.
Ну теперь надеюсь понятно.
Внимание вопрос - как этого избежать. Например
в контре когда метаешь в угол гранату - выводятся 3 "спрайта".
Интересен рассчет.
P.S Projected textures не предлагать!


← →
DeadMeat ©   (2005-07-07 23:06) [3]

CSG..?
Сделать логическую операцию (вычитание или чего там) с FreeForm..?
Тока не спрашивайте как это будет работать... Я их вообще еще не трогал.. Чисто мысля проскочила..

---
...Death Is Only The Begining...


← →
Dgt   (2005-07-10 15:55) [4]

А еще мысли есть?


← →
Zer0 ©   (2005-07-10 21:35) [5]

при столкновении пули с поверхностью проверять, где заканчивается поверхность (в простейшем случае треугольник/плоский четырехугольник)


← →
Dgt   (2005-07-11 09:55) [6]

Я и так это понимаю...


← →
Dgt   (2005-07-11 09:55) [7]

Я и так это понимаю...


← →
Fosgen   (2005-07-12 08:57) [8]

Вообще-то можно использовать мульти-тектурироание... Например.


← →
Dgt   (2005-07-12 10:11) [9]

У меня только 2 текст. юнита - один - основная текста, вторая -
лайтмап, так что мульти-тектурироание нет пройдет...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.042 c
14-1131439663
Vanya95
2005-11-08 11:47
2005.11.27
Быстрый перенос настроек одной уч.записи в другую в Windows XP


2-1131802641
Fr3nch
2005-11-12 16:37
2005.11.27
Обращение к динамически созданной метке


4-1123483601
Evgenxxxx
2005-08-08 10:46
2005.11.27
Com порт


1-1130303079
zsv
2005-10-26 09:04
2005.11.27
Текущий каталог, ярлык и справка.


1-1130678275
Igor_thief
2005-10-30 16:17
2005.11.27
Listview и групировка (grouping)




   Наверх