Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Просчет теней в Glscene uses vertex lighting   Найти похожие ветки 

 
Dgt   (2005-07-05 22:47) [0]

Привет. Написал в Glscene свой vertex light (see Meshobject.items[0].colors) нужны тени
Пытался сделать через пересечение луча с геометрией OctreeRayCastInhtersect Огромные Тормоза!!!!!!! Help
Как можно еще сделать тени???????


 
Fosgen   (2005-07-06 00:28) [1]

Мда, честно говоря с тенями в GLScene пока не занимался, но то что ты попробовал сделать - очень напоминает трассировку лучей - немудрено быть тормозам... Пример, поставляемый с самой GLScene - не смотрел? Там все очень хорошо с динамическими тенями. А статические вообще лучше light map"ом рисовать - дешевше будет.


 
Будет   (2005-07-06 01:18) [2]

В GLScene ведь есть тени нескольих видов. См. демки. Чем они то не подходят ?


 
Dgt   (2005-07-06 21:21) [3]

>[2]
Glshadowplane - ну это вообще смешно - в игре плоскостью с
тенями не обойдешься.
Zshadows - не поддерживает видуха(старая)
Volume - тормоза
>[1]
А статику я 3dsmax5 делаю.


 
Dgt   (2005-07-06 21:23) [4]

Да еще, какой у вас Fps в демке с GlshadowVolume?


 
A22 ©   (2005-07-06 21:58) [5]

ShadowVolume достаточно быстрая техника, ежели она томозит... может, пора поменять железо?


 
Будет   (2005-07-07 02:06) [6]


> Dgt   (06.07.05 21:21) [3]
> Zshadows - не поддерживает видуха(старая)

Ну уж, извените. Сами виноваты. Никто в нынешние игры на старых картах не играет.


> Glshadowplane - ну это вообще смешно - в игре плоскостью
> с
> тенями не обойдешься.

1) Работает быстрее всех остальны.
2) Чтобы сделать пятно с тенью под Актёром - вполне достаточно.


> Volume - тормоза

Зато самый качественный вариант. Подходит для программ с высоким FPS. Чтобы взамен высокого FPS получить хорошие тени.


 
Fosgen   (2005-07-07 19:36) [7]

Разумеется - если уж ваше железо не тянет ZShadows - чего тогда на тормоза-то жаловаться? Тогда вам осталось только GLShadowPlane - а то что получается - хотите DOOM 3 на 166 MMX + Virge DX 4 Mb? За качественные тени треба платить - это один из прожорливых аспектов 3D. Насчет демки ShadowVolume - у меня на Celeron 1100A + Radeon 9550 приблизительно 30-40 fps.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.027 c
5-1110285566
GuAV
2005-03-08 15:39
2005.11.20
procedure TCustomImageList.DefineProperties(Filer: TFiler);


9-1120581169
Green_Templar
2005-07-05 20:32
2005.11.20
пересечение отрезка и прямоугольника


2-1130741502
Fostr
2005-10-31 09:51
2005.11.20
TListBox


8-1120231094
psa247
2005-07-01 19:18
2005.11.20
Алгоритм развевающегося флага OPENGL


14-1130352479
x.pro
2005-10-26 22:47
2005.11.20
филовоский вопрос