Вниз
Скачать: CL | DM;

Разногласия в единицах измерения в DirectX   Найти похожие ветки 

← →
Мелкий ©   (2005-07-02 14:08) [0]

Пока разбирался, выплыл ещё один вопрос: когда я задаю координаты точек, например в массиве, то указываю их в пикселях, а когда работаю с матрицами преобразований, к примеру, то указываю там смещения в непонятных единицах измерения, которые точно превосходят 1 пиксель, в чём я убедился опытным путём. Почему в MS сделали такие разногласия в единицах измерения? Или я чего-то недопонял?


← →
XProger ©   (2005-07-02 17:58) [1]

Указывай смещения в понятных тебе единицах...
Нет никаких разногласий!


← →
NailMan ©   (2005-07-02 21:39) [2]

Мелкий ©
Не миешало бы прежде чем влезать в матрицы D3D почтиать на эту тему SDK. Там все на пальцах объяснено и с картинками. Как раз "пиксельные" координаты, а точнее экранные как раз "непонятные" для D3D

А обычные координаты, это...координаты.

---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.033 c
3-1128911358
DimonS
2005-10-10 06:29
2005.11.20
Вопрос по ADO+SQL


14-1130518782
Ксардас
2005-10-28 20:59
2005.11.20
Какова роль общества в политике?


6-1123611899
Yegorchic
2005-08-09 22:24
2005.11.20
А TIdIPWatch.IsOnline true не только при соединении с интернетом?


2-1130739601
denmin
2005-10-31 09:20
2005.11.20
Не печатается Quickreport. Горююю!!!!


9-1120044328
Not_Local
2005-06-29 15:25
2005.11.20
Видео




   Наверх