Вниз
Скачать: CL | DM;

Разногласия в единицах измерения в DirectX   Найти похожие ветки 

 
Мелкий ©   (2005-07-02 14:08) [0]

Пока разбирался, выплыл ещё один вопрос: когда я задаю координаты точек, например в массиве, то указываю их в пикселях, а когда работаю с матрицами преобразований, к примеру, то указываю там смещения в непонятных единицах измерения, которые точно превосходят 1 пиксель, в чём я убедился опытным путём. Почему в MS сделали такие разногласия в единицах измерения? Или я чего-то недопонял?


 
XProger ©   (2005-07-02 17:58) [1]

Указывай смещения в понятных тебе единицах...
Нет никаких разногласий!


 
NailMan ©   (2005-07-02 21:39) [2]

Мелкий ©
Не миешало бы прежде чем влезать в матрицы D3D почтиать на эту тему SDK. Там все на пальцах объяснено и с картинками. Как раз "пиксельные" координаты, а точнее экранные как раз "непонятные" для D3D

А обычные координаты, это...координаты.

---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.034 c
3-1128759093
Серг73
2005-10-08 12:11
2005.11.20
RecordStatus постоянно rsUnmodified


6-1123141645
Koralnuk
2005-08-04 11:47
2005.11.20
Запрос о статистике выхода в Интернет


9-1120168841
ГугльМэп
2005-07-01 02:00
2005.11.20
А нет ли какого нибудь алгоритма, чтобы находить крыши домов на


8-1120050434
sinful
2005-06-29 17:07
2005.11.20
Непересекающиеся окружности


2-1130664807
John Doe
2005-10-30 12:33
2005.11.20
Перевод из String в дату




   Наверх