Вниз
Скачать: CL | DM;

Разногласия в единицах измерения в DirectX   Найти похожие ветки 

← →
Мелкий ©   (2005-07-02 14:08) [0]

Пока разбирался, выплыл ещё один вопрос: когда я задаю координаты точек, например в массиве, то указываю их в пикселях, а когда работаю с матрицами преобразований, к примеру, то указываю там смещения в непонятных единицах измерения, которые точно превосходят 1 пиксель, в чём я убедился опытным путём. Почему в MS сделали такие разногласия в единицах измерения? Или я чего-то недопонял?


← →
XProger ©   (2005-07-02 17:58) [1]

Указывай смещения в понятных тебе единицах...
Нет никаких разногласий!


← →
NailMan ©   (2005-07-02 21:39) [2]

Мелкий ©
Не миешало бы прежде чем влезать в матрицы D3D почтиать на эту тему SDK. Там все на пальцах объяснено и с картинками. Как раз "пиксельные" координаты, а точнее экранные как раз "непонятные" для D3D

А обычные координаты, это...координаты.

---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.026 c
14-1130399289
boriskb
2005-10-27 11:48
2005.11.20
Ходорковский


4-1127055759
Starcom
2005-09-18 19:02
2005.11.20
Парни, как мне определить ОС Windows XP?


5-1111314760
Начинающий программист
2005-03-20 13:32
2005.11.20
Добавление свойства к TTreeNode


2-1130585016
Erl
2005-10-29 15:23
2005.11.20
MDI


1-1130325641
Juice
2005-10-26 15:20
2005.11.20
Assertions, директива $C




   Наверх