Вниз
Скачать: CL | DM;

Разногласия в единицах измерения в DirectX   Найти похожие ветки 

 
Мелкий ©   (2005-07-02 14:08) [0]

Пока разбирался, выплыл ещё один вопрос: когда я задаю координаты точек, например в массиве, то указываю их в пикселях, а когда работаю с матрицами преобразований, к примеру, то указываю там смещения в непонятных единицах измерения, которые точно превосходят 1 пиксель, в чём я убедился опытным путём. Почему в MS сделали такие разногласия в единицах измерения? Или я чего-то недопонял?


 
XProger ©   (2005-07-02 17:58) [1]

Указывай смещения в понятных тебе единицах...
Нет никаких разногласий!


 
NailMan ©   (2005-07-02 21:39) [2]

Мелкий ©
Не миешало бы прежде чем влезать в матрицы D3D почтиать на эту тему SDK. Там все на пальцах объяснено и с картинками. Как раз "пиксельные" координаты, а точнее экранные как раз "непонятные" для D3D

А обычные координаты, это...координаты.

---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.036 c
14-1130336450
Kerk
2005-10-26 18:20
2005.11.20
Мальчик по имени Google


2-1131213661
Michael5
2005-11-05 21:01
2005.11.20
Есть программа, у которой свой графический интерфейс. Она может


1-1130325641
Juice
2005-10-26 15:20
2005.11.20
Assertions, директива $C


14-1130281721
Умник
2005-10-26 03:08
2005.11.20
Есть ли на свете...


3-1128617563
Michael5
2005-10-06 20:52
2005.11.20
Скролл "колесиком" в DBGrid работает только в видимой части грида




   Наверх