Вниз
Скачать: CL | DM;

Разногласия в единицах измерения в DirectX   Найти похожие ветки 

 
Мелкий ©   (2005-07-02 14:08) [0]

Пока разбирался, выплыл ещё один вопрос: когда я задаю координаты точек, например в массиве, то указываю их в пикселях, а когда работаю с матрицами преобразований, к примеру, то указываю там смещения в непонятных единицах измерения, которые точно превосходят 1 пиксель, в чём я убедился опытным путём. Почему в MS сделали такие разногласия в единицах измерения? Или я чего-то недопонял?


 
XProger ©   (2005-07-02 17:58) [1]

Указывай смещения в понятных тебе единицах...
Нет никаких разногласий!


 
NailMan ©   (2005-07-02 21:39) [2]

Мелкий ©
Не миешало бы прежде чем влезать в матрицы D3D почтиать на эту тему SDK. Там все на пальцах объяснено и с картинками. Как раз "пиксельные" координаты, а точнее экранные как раз "непонятные" для D3D

А обычные координаты, это...координаты.

---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
1-1130335504
BobbyDigital
2005-10-26 18:05
2005.11.20
"..." в пути к файлу


2-1130950152
Pasha L
2005-11-02 19:49
2005.11.20
EnumThreadWindows


11-1111888181
Ripper
2005-03-27 05:49
2005.11.20
Проблема с Dll


9-1120589253
Dgt
2005-07-05 22:47
2005.11.20
Просчет теней в Glscene uses vertex lighting


2-1131025415
Eksell
2005-11-03 16:43
2005.11.20
Kak podshitati v faile kolichestvo naprimer simvolov #




   Наверх