Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Разногласия в единицах измерения в DirectX   Найти похожие ветки 

 
Мелкий ©   (2005-07-02 14:08) [0]

Пока разбирался, выплыл ещё один вопрос: когда я задаю координаты точек, например в массиве, то указываю их в пикселях, а когда работаю с матрицами преобразований, к примеру, то указываю там смещения в непонятных единицах измерения, которые точно превосходят 1 пиксель, в чём я убедился опытным путём. Почему в MS сделали такие разногласия в единицах измерения? Или я чего-то недопонял?


 
XProger ©   (2005-07-02 17:58) [1]

Указывай смещения в понятных тебе единицах...
Нет никаких разногласий!


 
NailMan ©   (2005-07-02 21:39) [2]

Мелкий ©
Не миешало бы прежде чем влезать в матрицы D3D почтиать на эту тему SDK. Там все на пальцах объяснено и с картинками. Как раз "пиксельные" координаты, а точнее экранные как раз "непонятные" для D3D

А обычные координаты, это...координаты.

---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.032 c
9-1120168841
ГугльМэп
2005-07-01 02:00
2005.11.20
А нет ли какого нибудь алгоритма, чтобы находить крыши домов на


3-1121670907
АМБ
2005-07-18 11:15
2005.11.20
Просмотр и восстановление "удаленных" записей в DBF таблицах


3-1128684469
Weare
2005-10-07 15:27
2005.11.20
Сервер RPC недоступен


14-1130740490
pavel_guzhanov
2005-10-31 09:34
2005.11.20
Книга Марко Кэнту


4-1126989851
NikNet
2005-09-18 00:44
2005.11.20
Запрет на выключение/перезагрузки, компьютера