Вниз
Скачать: CL | DM;

Разногласия в единицах измерения в DirectX   Найти похожие ветки 

← →
Мелкий ©   (2005-07-02 14:08) [0]

Пока разбирался, выплыл ещё один вопрос: когда я задаю координаты точек, например в массиве, то указываю их в пикселях, а когда работаю с матрицами преобразований, к примеру, то указываю там смещения в непонятных единицах измерения, которые точно превосходят 1 пиксель, в чём я убедился опытным путём. Почему в MS сделали такие разногласия в единицах измерения? Или я чего-то недопонял?


← →
XProger ©   (2005-07-02 17:58) [1]

Указывай смещения в понятных тебе единицах...
Нет никаких разногласий!


← →
NailMan ©   (2005-07-02 21:39) [2]

Мелкий ©
Не миешало бы прежде чем влезать в матрицы D3D почтиать на эту тему SDK. Там все на пальцах объяснено и с картинками. Как раз "пиксельные" координаты, а точнее экранные как раз "непонятные" для D3D

А обычные координаты, это...координаты.

---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
14-1130261828
Джо
2005-10-25 21:37
2005.11.20
Perl-функция pack


2-1130491512
DEScc
2005-10-28 13:25
2005.11.20
description


2-1131100180
JBL
2005-11-04 13:29
2005.11.20
Boolean to Variant


2-1130968376
Duralei
2005-11-03 00:52
2005.11.20
прозрачное текстовое поле


3-1128661433
syte_ser78
2005-10-07 09:03
2005.11.20
Перевод БД на другой язык




   Наверх