Вниз
Скачать: CL | DM;

Разногласия в единицах измерения в DirectX   Найти похожие ветки 

 
Мелкий ©   (2005-07-02 14:08) [0]

Пока разбирался, выплыл ещё один вопрос: когда я задаю координаты точек, например в массиве, то указываю их в пикселях, а когда работаю с матрицами преобразований, к примеру, то указываю там смещения в непонятных единицах измерения, которые точно превосходят 1 пиксель, в чём я убедился опытным путём. Почему в MS сделали такие разногласия в единицах измерения? Или я чего-то недопонял?


 
XProger ©   (2005-07-02 17:58) [1]

Указывай смещения в понятных тебе единицах...
Нет никаких разногласий!


 
NailMan ©   (2005-07-02 21:39) [2]

Мелкий ©
Не миешало бы прежде чем влезать в матрицы D3D почтиать на эту тему SDK. Там все на пальцах объяснено и с картинками. Как раз "пиксельные" координаты, а точнее экранные как раз "непонятные" для D3D

А обычные координаты, это...координаты.

---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.028 c
3-1128886287
ZMaximI
2005-10-09 23:31
2005.11.20
Генераторы


14-1130497437
штамм
2005-10-28 15:03
2005.11.20
На каком C приводятся примеры в Windows SDK ?


2-1130794011
ArchValentin
2005-11-01 00:26
2005.11.20
Хранение информации разных типов в одном файле


2-1129281558
zsv
2005-10-14 13:19
2005.11.20
chm


14-1130464155
Idx
2005-10-28 05:49
2005.11.20
Где взять компонент для просмотра рисунков




   Наверх