Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Разногласия в единицах измерения в DirectX   Найти похожие ветки 

 
Мелкий ©   (2005-07-02 14:08) [0]

Пока разбирался, выплыл ещё один вопрос: когда я задаю координаты точек, например в массиве, то указываю их в пикселях, а когда работаю с матрицами преобразований, к примеру, то указываю там смещения в непонятных единицах измерения, которые точно превосходят 1 пиксель, в чём я убедился опытным путём. Почему в MS сделали такие разногласия в единицах измерения? Или я чего-то недопонял?


 
XProger ©   (2005-07-02 17:58) [1]

Указывай смещения в понятных тебе единицах...
Нет никаких разногласий!


 
NailMan ©   (2005-07-02 21:39) [2]

Мелкий ©
Не миешало бы прежде чем влезать в матрицы D3D почтиать на эту тему SDK. Там все на пальцах объяснено и с картинками. Как раз "пиксельные" координаты, а точнее экранные как раз "непонятные" для D3D

А обычные координаты, это...координаты.

---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.024 c
14-1130139299
Nikolay M.
2005-10-24 11:34
2005.11.20
Кто-нибудь ощущает магнитные бури?


14-1130418543
Иксик
2005-10-27 17:09
2005.11.20
Люди, мозги не варят, а книгу нужно заказать... помогите, а?


2-1131229226
zaN0za
2005-11-06 01:20
2005.11.20
Подскажите пожалуйста, что я делаю не правильно.


14-1130153327
DillerXX
2005-10-24 15:28
2005.11.20
Чудеса в Решетове


1-1130307574
DVM
2005-10-26 10:19
2005.11.20
Правильно ли я превел с С на Pascal?