Вниз
Скачать: CL | DM;

OpengGL vs 2d   Найти похожие ветки 

 
Маздай   (2005-06-28 14:11) [0]

Имеет ли смысл переводить готовую игру 2d на OpenGL?
Нужен реалистичный свет с тенями (Time For Kill хороший пример), не использовать 3д моделей, полигоны. Получу ли я подобное? Сложнее ли писать 2д через 3д? По моим знаниям D3D там всё меряется не в пикселях... как их переводить. Что лучше использовать OpenGL (простой) или GLScene?


 
XProger ©   (2005-06-28 15:13) [1]

Не понял смысла вопроса.
А что тебе мешает писать 2д игры на OpenGL?
Если нет исходников, то вот пожалста http://timeforkill.mirg.ru/files/sdk/TFK_045a_src.rar


 
Маздай   (2005-06-28 17:43) [2]

В исходниках TFK я нифига не понимаю :( Тут нужно хоть в теорию написания 2д в 3д вьехать.


 
XProger ©   (2005-06-28 17:53) [3]

Ставишь камеру перпендикулярно плоскости XOY.
Все объекты рисуешь в этой плоскости. Вуаля!


 
Маздай   (2005-06-28 19:39) [4]

...
А координаты как?


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-06-28 19:41) [5]

Маздай
А в чём именно сложность?


 
Маздай   (2005-06-28 20:12) [6]

Ну допустим мне нежно вывести с прайт в левом верхнем углу экрана... и какие мне нужны координаты? -5,213;-5,2139;0???


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-06-28 20:51) [7]

Если прально задать параметры вида, то ты будешь обращаться к экрану как обычно, т.е. (0;0) будет находиться в верхнем левом углу =)


 
MeF Dei Corvi ©   (2005-06-28 22:28) [8]


> Если прально задать параметры вида, то ты будешь обращаться
> к экрану как обычно, т.е. (0;0) будет находиться в верхнем
> левом углу =)

Кстати, удобно бывает то, что когда координаты внутри игры задаются, например, (0;0) в верхнем левом углу и (800;600) в нижнем правом, при запуске игры под 2048x1540 всё будет корректно отображаться, хоть и жутко размазано :)


 
XProger ©   (2005-06-28 23:15) [9]

Ну тогда забудь про перспективную проекцию и используй
glOrtho2d(0, 800, 600, 0, -10, 10);


 
OSokin ©   (2005-06-29 13:38) [10]

Если немного поваять, то могу отправить исходничек проги, юзающей VCL, но делающей свет и тени (раньше просто делал такое)


 
Маздай   (2005-06-30 14:03) [11]

XProger,
А что делает эта проца?


 
XProger ©   (2005-06-30 15:14) [12]

Маздай, обычно когда человек сталкивается с неразрешимой (для него) проблемой, он вспоминает про Бога. Так вот, для программистов этот Бог - http://google.ru

Удачи, в борьбе с самим собой!


 
Маздай   (2005-06-30 15:36) [13]

glOrtho() устанавливает режим ортогонального (прямоугольного) проецирования. Это значит, что изображение будет рисоваться как в изометрии. 6 параметров типа GLdouble (или просто double): left, right, bottom, top, near, far определяют координаты соответственно левой, правой, нижней, верхней, ближней и дальней плоскостей отсечения, т.е. всё, что окажется за этими пределами, рисоваться не будет.

Насколько я понимаю это то...
... Что значит как в изометрии?


 
-=S.S=- ©   (2005-06-30 15:54) [14]

Пользуйся старой пословицей програмиста - "Работает не трожь !!!"


 
MeF Dei Corvi ©   (2005-06-30 15:58) [15]


> А что делает эта проца?

почитай OpenGL Red Book: http://mirg.ru/files/books/


 
MeF Dei Corvi ©   (2005-06-30 16:13) [16]


> для программистов этот Бог - http://google.ru

ну религии разные бывают, у кого-то этот бог - Всемогущий Яндекс :)


 
Маздай   (2005-06-30 20:02) [17]

Библия OpenGl рулит. Пасиб.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.48 MB
Время: 0.047 c
14-1129995110
Pavel__
2005-10-22 19:31
2005.11.13
Помогите правильно перевести с английского


4-1126510828
Ragazor
2005-09-12 11:40
2005.11.13
Как отловить активирование приложения


8-1110227158
Sash1988
2005-03-07 23:25
2005.11.13
Графика в OpenGL


2-1129697638
syte_ser78
2005-10-19 08:53
2005.11.13
Сново о украинской букве І


4-1126089449
Хинт
2005-09-07 14:37
2005.11.13
Проблема с ReadProcessMemory




   Наверх