Вниз
Скачать: CL | DM;

opengl и динамические массивы   Найти похожие ветки 

 
zvb   (2005-06-28 07:42) [0]

требуется сваять нечто вроде 3d-редактора :)
как мне это видится: неограниченный массив точек в пространстве (x, y, z), массив треугольников, хранящий ссылки на эти точки (a1, b1, c1)
а теперь, внимание, вопрос(ы) :)
1) есть ли способ лучше?
2) читал о glnewlist(), можно/нужно ли привязать это?
3) можно пример грамотной работы с динамическими массивами? :)


 
XProger ©   (2005-06-28 09:08) [1]

1) есть. Хранить списки вершин списком.
2) зачем?
3)

var
Vertex : array of TVector;
...
function AddVertex(v: TVector): integer;
begin
SetLength(Vertex, Length(Vertex) + 1);
Result := Length(Vertex) - 1;
Vertex[Result] := v;
end;

function DelVertex(idx: integer): boolean;
var
i : integer;
begin
Result := false;
if (idx < 0) or (idx > High(Vertex)) then
Exit;
for i := idx to High(Vertex) - 1 do
Vertex[i] := Vertex[i + 1];
SetLength(Vertex, Length(Vertex) - 1);
Result := true;
end;

P.S. код не проверял


 
Sapersky   (2005-06-28 10:51) [2]

SetLength(Vertex, Length(Vertex) + 1);

В принципе правильно, но лучше перевыделять блоками, например, так:

// Arr is Delphi dymamic array (array of ...)
// array elements MUST NOT contain elements with automatic memory management,
// i.e. long strings, variants etc.
// this proc may not work in future Delphi versions
// (if dymamic array format will change)
procedure GrowArray(Var Arr; NewCount, ElSize : Integer; GrowKoeff : Single = 2);
Type
 TByteArr = array of Byte;
Var
 Capacity : Integer;
 PLength : PInteger;
begin
PLength := PInteger(Arr);
If (PLength <> nil) then begin
 Dec(PLength);
 If (NewCount <= PLength^) then Exit; // we fit to existing capacity, no need to grow

 Capacity := Round(PLength^ * GrowKoeff);
 If Capacity < NewCount then Capacity := NewCount;

 PLength^ := PLength^ * ElSize;
   // as we cast array to byte array, we need to temporarily convert
   // its length in bytes for correct reallocation
end else
 Capacity := NewCount; // was no array - just allocate NewCount elements

SetLength(TByteArr(Arr), Capacity * ElSize);

PLength := PInteger(Arr); Dec(PLength);
PLength^ := Capacity; // set length in elements
end;

Назвать это "грамотной" работой с массивами я бы не рискнул  - сплошное хакерство :) Зато работает с любыми (почти - см. комментарий в начале!) массивами.

Length(Vertex) в данном случае играет роль Capacity, так что реально используемую длину нужно хранить в отдельной переменной:

function AddVertex(v: TVector): integer;  
begin
Result := FVertexCount;
Inc(FVertexCount);
GrowArray(FVertices, FVertexCount, SizeOf(TVector));
FVertices[Result] := v;
end;


 
zvb   (2005-06-28 11:54) [3]

спасибо, попробую ;)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.028 c
1-1129705116
Skunk
2005-10-19 10:58
2005.11.13
Каким компонентом сделать бегущую строку?


2-1129815297
Vladimir88
2005-10-20 17:34
2005.11.13
ControlAtPos


2-1129566424
yura32
2005-10-17 20:27
2005.11.13
IdHTTPServer1


3-1127371242
lightix
2005-09-22 10:40
2005.11.13
Выбор БД и средства разработки


1-1130076984
Эксперт
2005-10-23 18:16
2005.11.13
А как сделать скролинг для TPanel как в TabControl?




   Наверх