Вниз
Скачать: CL | DM;

[RagDoll] Синтез движений персонажа   Найти похожие ветки 

 
4ECHOK ©   (2005-06-28 09:59) [0]

Может кто подскажет, где можно почитать по сабжу. Стоит ли вообще реализовывать движение через RagDoll или стоит выбрать иной вариант?


 
XProger ©   (2005-06-28 10:51) [1]

http://www.l1f.nm.ru/download/AdvancedCharacterPhysics.rar


 
4ECHOK ©   (2005-06-28 14:02) [2]

хы ... сразу скажу - перевод ужасный, в оригинале намного проще доходит.

Только вот вопрос остается, RagDoll предназначен только для анимации "трупов" или все-таки можно заставить скелет двигаться?


 
XProger ©   (2005-06-28 15:19) [3]

http://dtf.ru/articles/read.php?id=629
http://dtf.ru/articles/read.php?id=677
Ты думаешь аниматоры фигнёй страдают?


 
4ECHOK ©   (2005-06-28 17:14) [4]

Я не говорил, что "аниматоры страдают фигней", просто спросил о возможности применения RagDoll к анимации движений персонажа.

Прихожу к выводу, что движения описываются заранее (smd-модель), а когда требуется анимировать "бездыханный труп" эта модель заменяется РэгДоллом.

Я правильно мыслю ?


 
XProger ©   (2005-06-28 17:59) [5]

Ты видимо не аметил ссылки в [3] посту. Там умный дядька даёт ответ на твой вопрос...


 
Думс   (2005-06-29 01:54) [6]

Анимация пишется с живых людей облепленных датчиками. Потому, что это куда естественнее любых движений мышью.


 
4ECHOK ©   (2005-06-29 18:38) [7]

А вот у меня еще такой вопросик.
Допустим у меня имеется RagDoll скелет и smd-файл. Каким образом их можно связать и возможно ли это сделать? Интуитивно подозреваю, что можно, но каким образом - что-то ничего не приходит в голову. Может есть что почитать, сорцы посмотреть?


 
XProger ©   (2005-06-29 20:22) [8]

Лучше почитай, т.к. нормальных сырцов я не видел...
http://dtf.ru/articles/read.php?id=29


 
4ECHOK ©   (2005-06-29 20:37) [9]

Вопрос ставится иначе: "Как на РегДолл натянуть 3D модель, например SMD ?"


 
XProger ©   (2005-06-30 00:02) [10]

Наводящий вопрос: ты реализовывал рэгдолл кубика?


 
Ищущий ©   (2005-06-30 12:24) [11]

Ну, если взять код подобный примеру из DelphiODE (GLS_ODE только с демками),немного над ним поработать, заменить кубики на части модели и т.п то должно получиться


 
4ECHOK ©   (2005-06-30 12:33) [12]

уху ... я также мыслю. Только вот столкнулся с технической сложностью. В smd-модели имеется скелет, каждая кость скелета характеризуется в пространстве матрицей GlobalMatrix. Толи в GLScene не продумано, толи я дефект, но изменить это матрицу я не могу.
Что делать ?


 
Ищущий ©   (2005-07-01 14:46) [13]

а зачем менять?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.032 c
5-1108881919
Salikcool
2005-02-20 09:45
2005.11.13
Скрыть свойство


2-1129469248
Megabyte
2005-10-16 17:27
2005.11.13
Вопрос по IBX


4-1126252766
Андрей Жук
2005-09-09 11:59
2005.11.13
Работа с национальными клавиатурами


2-1130240207
VEZ
2005-10-25 15:36
2005.11.13
Hex SpinEdit


6-1122973910
stud
2005-08-02 13:11
2005.11.13
idHTTP настройки прокси




   Наверх