Вниз
Скачать: CL | DM;

[RagDoll] Синтез движений персонажа   Найти похожие ветки 

← →
4ECHOK ©   (2005-06-28 09:59) [0]

Может кто подскажет, где можно почитать по сабжу. Стоит ли вообще реализовывать движение через RagDoll или стоит выбрать иной вариант?


← →
XProger ©   (2005-06-28 10:51) [1]

http://www.l1f.nm.ru/download/AdvancedCharacterPhysics.rar


← →
4ECHOK ©   (2005-06-28 14:02) [2]

хы ... сразу скажу - перевод ужасный, в оригинале намного проще доходит.

Только вот вопрос остается, RagDoll предназначен только для анимации "трупов" или все-таки можно заставить скелет двигаться?


← →
XProger ©   (2005-06-28 15:19) [3]

http://dtf.ru/articles/read.php?id=629
http://dtf.ru/articles/read.php?id=677
Ты думаешь аниматоры фигнёй страдают?


← →
4ECHOK ©   (2005-06-28 17:14) [4]

Я не говорил, что "аниматоры страдают фигней", просто спросил о возможности применения RagDoll к анимации движений персонажа.

Прихожу к выводу, что движения описываются заранее (smd-модель), а когда требуется анимировать "бездыханный труп" эта модель заменяется РэгДоллом.

Я правильно мыслю ?


← →
XProger ©   (2005-06-28 17:59) [5]

Ты видимо не аметил ссылки в [3] посту. Там умный дядька даёт ответ на твой вопрос...


← →
Думс   (2005-06-29 01:54) [6]

Анимация пишется с живых людей облепленных датчиками. Потому, что это куда естественнее любых движений мышью.


← →
4ECHOK ©   (2005-06-29 18:38) [7]

А вот у меня еще такой вопросик.
Допустим у меня имеется RagDoll скелет и smd-файл. Каким образом их можно связать и возможно ли это сделать? Интуитивно подозреваю, что можно, но каким образом - что-то ничего не приходит в голову. Может есть что почитать, сорцы посмотреть?


← →
XProger ©   (2005-06-29 20:22) [8]

Лучше почитай, т.к. нормальных сырцов я не видел...
http://dtf.ru/articles/read.php?id=29


← →
4ECHOK ©   (2005-06-29 20:37) [9]

Вопрос ставится иначе: "Как на РегДолл натянуть 3D модель, например SMD ?"


← →
XProger ©   (2005-06-30 00:02) [10]

Наводящий вопрос: ты реализовывал рэгдолл кубика?


← →
Ищущий ©   (2005-06-30 12:24) [11]

Ну, если взять код подобный примеру из DelphiODE (GLS_ODE только с демками),немного над ним поработать, заменить кубики на части модели и т.п то должно получиться


← →
4ECHOK ©   (2005-06-30 12:33) [12]

уху ... я также мыслю. Только вот столкнулся с технической сложностью. В smd-модели имеется скелет, каждая кость скелета характеризуется в пространстве матрицей GlobalMatrix. Толи в GLScene не продумано, толи я дефект, но изменить это матрицу я не могу.
Что делать ?


← →
Ищущий ©   (2005-07-01 14:46) [13]

а зачем менять?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.025 c
14-1129810870
wHammer
2005-10-20 16:21
2005.11.13
Как перевести исходники с версии 6 на версию 5


2-1130224792
Quest
2005-10-25 11:19
2005.11.13
Работа с Формами


2-1129886781
syte_ser78
2005-10-21 13:26
2005.11.13
в чем разница?


1-1130242650
DelphiLexx
2005-10-25 16:17
2005.11.13
Группа кнопок


2-1129821214
xVEst
2005-10-20 19:13
2005.11.13
Проблема с компонентом Rave




   Наверх