Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.01.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Анимация   Найти похожие ветки 

 
VolanD666   (2005-06-26 11:45) [0]

Привет, кто знает как можно организовать анимацию (без использования шейдеров)?


 
XProger ©   (2005-06-26 11:52) [1]

Button1.Left := Button1.Left + 1;


 
Antonn ©   (2005-06-26 13:55) [2]

к [1]
Button1.enabled := not Button1.enabled;


 
cyborg ©   (2005-06-26 13:57) [3]

Гениально! :)


 
NewWonder ©   (2005-06-26 15:08) [4]

По сабжу было отвечено. ;)


 
DeadMeat ©   (2005-06-26 16:12) [5]

Это не весь код. Для полноты картины:
Button1.Width:=Button1.Width+1;

---
...Death Is Only The Begining...


 
cyborg ©   (2005-06-26 17:18) [6]

И при этом нужно говорить "вжжжжж...."


 
Antonn ©   (2005-06-26 17:31) [7]

cyborg ©   (26.06.05 17:18) [6]
может Button1.caption:=Button1.caption+"ж" ?


 
cyborg ©   (2005-06-26 19:04) [8]


> [7] Antonn ©   (26.06.05 17:31)

Так не реалистично


 
Grief ©   (2005-06-26 22:34) [9]

Удалено модератором


 
VolanD666   (2005-06-28 17:06) [10]

:-)
Я имел ввиду 3d-анимацию персонажа на Direct3D!


 
Antonn ©   (2005-06-28 17:07) [11]

VolanD666   (28.06.05 17:06) [10]
так там без шейтеров никак!


 
VolanD666   (2005-06-30 12:33) [12]

Ну я так думаю, что во времена первого Халфа шейдеров еще не было.


 
MeF Dei Corvi ©   (2005-06-30 15:10) [13]

Ну можно 3д перса кусочками делать(типа руки/ноги/туловище/голова) и отдельно двигать/вращать каждую часть по отдельности, делать анимацию по ключевым кадрам.


 
Asteroid ©   (2005-06-30 15:14) [14]

Да что ж все на шейдерах зациклились? %) Поиск по "скелетная анимация", особенно тщательно просмотреть gamedev.net


 
VolanD666   (2005-08-08 14:16) [15]

Ну а, если мне нужно, for example, развивающийся флаг сделать, как в этом случае?


 
MeF Dei Corvi ©   (2005-08-08 16:06) [16]


> Ну а, если мне нужно, for example, развивающийся флаг сделать,
> как в этом случае?

Например, что-то вроде:
http://xdev.ru/dxgp/rgd_articles_r.asp?s=columns&art=mrsdx8_0013
Т.е. при отрисовке каждый вертекс смещаем...


 
VolanD666   (2005-08-09 18:56) [17]

А как с вершинами быть? Сразу грузить все кадры или по частям?


 
XProger ©   (2005-08-09 20:45) [18]

VolanD666, "Т.е. при отрисовке каждый вертекс смещаем..."


 
Sphinx ©   (2005-08-10 15:25) [19]

DirectX. Advanced animation.
DirectX. Продвинутая анимация.

Ищите...в электронном варианте раза три встречалась...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.01.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.5 MB
Время: 0.043 c
2-1136478903
Luk
2006-01-05 19:35
2006.01.22
Как перевест String в PanciChar


14-1135749047
begin...end
2005-12-28 08:50
2006.01.22
С Днём рождения! 28 декабря


1-1134734764
OlegNik
2005-12-16 15:06
2006.01.22
Завершение потока TTread;


2-1136560210
sx
2006-01-06 18:10
2006.01.22
Excel


2-1136646305
аматор
2006-01-07 18:05
2006.01.22
убрать нули в Еш