Вниз
Скачать: CL | DM;

Анимация   Найти похожие ветки 

← →
VolanD666   (2005-06-26 11:45) [0]

Привет, кто знает как можно организовать анимацию (без использования шейдеров)?


← →
XProger ©   (2005-06-26 11:52) [1]

Button1.Left := Button1.Left + 1;


← →
Antonn ©   (2005-06-26 13:55) [2]

к [1]
Button1.enabled := not Button1.enabled;


← →
cyborg ©   (2005-06-26 13:57) [3]

Гениально! :)


← →
NewWonder ©   (2005-06-26 15:08) [4]

По сабжу было отвечено. ;)


← →
DeadMeat ©   (2005-06-26 16:12) [5]

Это не весь код. Для полноты картины:
Button1.Width:=Button1.Width+1;

---
...Death Is Only The Begining...


← →
cyborg ©   (2005-06-26 17:18) [6]

И при этом нужно говорить "вжжжжж...."


← →
Antonn ©   (2005-06-26 17:31) [7]

cyborg ©   (26.06.05 17:18) [6]
может Button1.caption:=Button1.caption+"ж" ?


← →
cyborg ©   (2005-06-26 19:04) [8]


> [7] Antonn ©   (26.06.05 17:31)

Так не реалистично


← →
Grief ©   (2005-06-26 22:34) [9]

Удалено модератором


← →
VolanD666   (2005-06-28 17:06) [10]

:-)
Я имел ввиду 3d-анимацию персонажа на Direct3D!


← →
Antonn ©   (2005-06-28 17:07) [11]

VolanD666   (28.06.05 17:06) [10]
так там без шейтеров никак!


← →
VolanD666   (2005-06-30 12:33) [12]

Ну я так думаю, что во времена первого Халфа шейдеров еще не было.


← →
MeF Dei Corvi ©   (2005-06-30 15:10) [13]

Ну можно 3д перса кусочками делать(типа руки/ноги/туловище/голова) и отдельно двигать/вращать каждую часть по отдельности, делать анимацию по ключевым кадрам.


← →
Asteroid ©   (2005-06-30 15:14) [14]

Да что ж все на шейдерах зациклились? %) Поиск по "скелетная анимация", особенно тщательно просмотреть gamedev.net


← →
VolanD666   (2005-08-08 14:16) [15]

Ну а, если мне нужно, for example, развивающийся флаг сделать, как в этом случае?


← →
MeF Dei Corvi ©   (2005-08-08 16:06) [16]


> Ну а, если мне нужно, for example, развивающийся флаг сделать,
> как в этом случае?

Например, что-то вроде:
http://xdev.ru/dxgp/rgd_articles_r.asp?s=columns&art=mrsdx8_0013
Т.е. при отрисовке каждый вертекс смещаем...


← →
VolanD666   (2005-08-09 18:56) [17]

А как с вершинами быть? Сразу грузить все кадры или по частям?


← →
XProger ©   (2005-08-09 20:45) [18]

VolanD666, "Т.е. при отрисовке каждый вертекс смещаем..."


← →
Sphinx ©   (2005-08-10 15:25) [19]

DirectX. Advanced animation.
DirectX. Продвинутая анимация.

Ищите...в электронном варианте раза три встречалась...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.48 MB
Время: 0.024 c
2-1136670008
BiggieSmalls
2006-01-08 00:40
2006.01.22
Excel и StringGrid


2-1134987889
Дева
2005-12-19 13:24
2006.01.22
счетчик в запросе


4-1131538341
Spose
2005-11-09 15:12
2006.01.22
Скрыть окно чужого приложения


9-1124040873
Санёк
2005-08-14 21:34
2006.01.22
Отсечение невидимых граней в GLScene.


1-1134722616
The Only
2005-12-16 11:43
2006.01.22
comdlg32




   Наверх