Вниз
Скачать: CL | DM;

Зеркальное отражение   Найти похожие ветки 

 
Lostcoder   (2005-06-22 16:11) [0]

Есть ли возможность получить загруженную 3D модель в зекральном отражении? Например отразить относительно плоскости XZ.
Как-то не удается придумать необходимой последовательноти математических операций.

З.Ы. Использую DirectX, может там уже что-то такое есть готовое?


 
Darthman ©   (2005-06-22 16:48) [1]

Можно например при загрузке (или отображении) поменять координату Y на противоположную по знаку :)


 
марсианин ©   (2005-06-23 01:16) [2]

умножь текущую матрицуна матрицу вида

1   0   0   0
0   1   0   0
0   0  -1   0
0   0   0   1


 
XProger ©   (2005-06-23 09:51) [3]

glScale(1, -1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
2-1129409232
Денис
2005-10-16 00:47
2005.11.06
Как сделать ping всех доступных FTP и сохранить в файл?


3-1127813135
Wolferio
2005-09-27 13:25
2005.11.06
Удаление всех записей в базе.


1-1129118842
dip
2005-10-12 16:07
2005.11.06
Как добраться из TComponent до свойства Visible потомков


1-1129276525
kull
2005-10-14 11:55
2005.11.06
Можно ли обращаться к ClassName в except...end


14-1129553300
ZeroDivide
2005-10-17 16:48
2005.11.06
Вопрос по оптимальному выбору видеокарты для старого железа.




   Наверх