Вниз
Скачать: CL | DM;

Зеркальное отражение   Найти похожие ветки 

← →
Lostcoder   (2005-06-22 16:11) [0]

Есть ли возможность получить загруженную 3D модель в зекральном отражении? Например отразить относительно плоскости XZ.
Как-то не удается придумать необходимой последовательноти математических операций.

З.Ы. Использую DirectX, может там уже что-то такое есть готовое?


← →
Darthman ©   (2005-06-22 16:48) [1]

Можно например при загрузке (или отображении) поменять координату Y на противоположную по знаку :)


← →
марсианин ©   (2005-06-23 01:16) [2]

умножь текущую матрицуна матрицу вида

1   0   0   0
0   1   0   0
0   0  -1   0
0   0   0   1


← →
XProger ©   (2005-06-23 09:51) [3]

glScale(1, -1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
2-1129109894
MD2005
2005-10-12 13:38
2005.11.06
определение цвета в точках


14-1129370355
Ксардас
2005-10-15 13:59
2005.11.06
Задачки по физике


2-1129369490
RzCoDer
2005-10-15 13:44
2005.11.06
Дин массивы


4-1125487032
_Landgraf_
2005-08-31 15:17
2005.11.06
Нажатие клавиши


1-1129637791
Федор
2005-10-18 16:16
2005.11.06
TWebBrowser




   Наверх