Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Зеркальное отражение   Найти похожие ветки 

 
Lostcoder   (2005-06-22 16:11) [0]

Есть ли возможность получить загруженную 3D модель в зекральном отражении? Например отразить относительно плоскости XZ.
Как-то не удается придумать необходимой последовательноти математических операций.

З.Ы. Использую DirectX, может там уже что-то такое есть готовое?


 
Darthman ©   (2005-06-22 16:48) [1]

Можно например при загрузке (или отображении) поменять координату Y на противоположную по знаку :)


 
марсианин ©   (2005-06-23 01:16) [2]

умножь текущую матрицуна матрицу вида

1   0   0   0
0   1   0   0
0   0  -1   0
0   0   0   1


 
XProger ©   (2005-06-23 09:51) [3]

glScale(1, -1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.047 c
6-1121168732
kot andrei
2005-07-12 15:45
2005.11.06
mac адреса


6-1121587327
Gamer
2005-07-17 12:02
2005.11.06
Много скриншотов


14-1129577672
YurikGL
2005-10-17 23:34
2005.11.06
Глюкало


1-1129200448
BFG9k
2005-10-13 14:47
2005.11.06
Dephi стирает {$IFDEF}


6-1121929019
Profik
2005-07-21 10:56
2005.11.06
WinMessenger