Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Зеркальное отражение   Найти похожие ветки 

 
Lostcoder   (2005-06-22 16:11) [0]

Есть ли возможность получить загруженную 3D модель в зекральном отражении? Например отразить относительно плоскости XZ.
Как-то не удается придумать необходимой последовательноти математических операций.

З.Ы. Использую DirectX, может там уже что-то такое есть готовое?


 
Darthman ©   (2005-06-22 16:48) [1]

Можно например при загрузке (или отображении) поменять координату Y на противоположную по знаку :)


 
марсианин ©   (2005-06-23 01:16) [2]

умножь текущую матрицуна матрицу вида

1   0   0   0
0   1   0   0
0   0  -1   0
0   0   0   1


 
XProger ©   (2005-06-23 09:51) [3]

glScale(1, -1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.045 c
2-1129070139
snowkam
2005-10-12 02:35
2005.11.06
Консоль + BD


1-1129160464
stef
2005-10-13 03:41
2005.11.06
Не получается создать список объектов


2-1129168891
lmz
2005-10-13 06:01
2005.11.06
Округлени числа бухгалтерским методом


4-1125410367
artdeveloper
2005-08-30 17:59
2005.11.06
Открыть системное диалоговое окно списка пользователей


1-1129118677
Dust
2005-10-12 16:04
2005.11.06
Inline функции