Вниз
Скачать: CL | DM;

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.023 c
4-1125559948
Vcoder
2005-09-01 11:32
2005.11.06
Как получить Caption окна?


2-1129197459
Слава-АБС
2005-10-13 13:57
2005.11.06
Пошаговый поиск по таблице.


14-1129150278
Германн
2005-10-13 00:51
2005.11.06
Непонятный глюк на форуме


14-1129269544
Kot Andrei
2005-10-14 09:59
2005.11.06
отношение сигнал шум


1-1129528210
Карелин Артем
2005-10-17 09:50
2005.11.06
Как сохранить/считать свойства потомка TObject в строку?




   Наверх