Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.027 c
2-1129451040
_WWW
2005-10-16 12:24
2005.11.06
WebNavigator


3-1127827263
vishnia
2005-09-27 17:21
2005.11.06
Index is out of date - почему?


14-1129580754
Kolan
2005-10-18 00:25
2005.11.06
Что-то всем на ночь глядя иконок справа от темы захотелось..


2-1128960294
XCoder
2005-10-10 20:04
2005.11.06
Ошибка при работе с указательми


14-1129109787
y-soft
2005-10-12 13:36
2005.11.06
Вопрос к администрации