Вниз
Скачать: CL | DM;

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

← →
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


← →
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.027 c
14-1129642861
teddy
2005-10-18 17:41
2005.11.06
Старые письма на сервере и Бат


2-1128951923
Gomez
2005-10-10 17:45
2005.11.06
Удаление рисунка


3-1127464012
Жбан
2005-09-23 12:26
2005.11.06
Удаление отфильтрованных записей в TADOTable


2-1129360751
Артём
2005-10-15 11:19
2005.11.06
Форматоирование строк в ListBox


4-1125410367
artdeveloper
2005-08-30 17:59
2005.11.06
Открыть системное диалоговое окно списка пользователей




   Наверх