Вниз
Скачать: CL | DM;

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.024 c
1-1129093521
Ветер в голове
2005-10-12 09:05
2005.11.06
Как заменить слово в Richedit


1-1129363624
Заур
2005-10-15 12:07
2005.11.06
Как передать данные из потока?


3-1127884765
Barmaglot
2005-09-28 09:19
2005.11.06
Правильно-ли представлена связь между таблицами?


1-1129709934
maVladimir
2005-10-19 12:18
2005.11.06
Timer. Рестарт.


6-1118108210
FrykT
2005-06-07 05:36
2005.11.06
Проблема при передаче списка TThreadList




   Наверх