Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.042 c
6-1121949758
SfiNx
2005-07-21 16:42
2005.11.06
Как узнать список компов с определенным портом


2-1129453062
antoxa2005
2005-10-16 12:57
2005.11.06
Для соритировки ADOTable я использую его св-во IndexFieldNames, а


3-1127394613
Igo
2005-09-22 17:10
2005.11.06
Pervasive 2000 & компоненты


6-1117384270
Flame
2005-05-29 20:31
2005.11.06
проблемка с twebbrowser


8-1118919925
PiOnEr
2005-06-16 15:05
2005.11.06
Траблы с JPEG... Хелп!