Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.032 c
2-1129291926
Ним
2005-10-14 16:12
2005.11.06
TChart


14-1129143627
NightLord
2005-10-12 23:00
2005.11.06
Папка


1-1129704794
Zhekson
2005-10-19 10:53
2005.11.06
Передача параметра


2-1129346563
antoxa2005
2005-10-15 07:22
2005.11.06
Подскажите, если кто знает. Как добавить записи в таблицуБД MySQL


14-1129379058
race1
2005-10-15 16:24
2005.11.06
Железо