Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.042 c
14-1129269544
Kot Andrei
2005-10-14 09:59
2005.11.06
отношение сигнал шум


4-1125398360
Shpil
2005-08-30 14:39
2005.11.06
Получение списка устройств


8-1118390454
NikNet
2005-06-10 12:00
2005.11.06
Как мне получить Буфер звука из TMediaPlayer1 компонента?


1-1129193445
melbis
2005-10-13 12:50
2005.11.06
Оптимальное использование TreeView


4-1125398035
MrBob
2005-08-30 14:33
2005.11.06
Печать на матричнике без промотки