Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.041 c
14-1129198721
Ega23
2005-10-13 14:18
2005.11.06
Когда выздоровеет Россия?


1-1129200448
BFG9k
2005-10-13 14:47
2005.11.06
Dephi стирает {$IFDEF}


14-1129064523
Trajor
2005-10-12 01:02
2005.11.06
Подсветка синтаксиса


14-1129239730
ron
2005-10-14 01:42
2005.11.06
Independent Software Developers Forum (ISDEF)


9-1119506891
vintik
2005-06-23 10:08
2005.11.06
OpenGl буфер трафарета