Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.032 c
1-1128686575
BFG9k
2005-10-07 16:02
2005.11.06
Как достать фрейм из bpl ?


2-1129198068
Sunrice
2005-10-13 14:07
2005.11.06
Как правельно сделать пинг?


1-1128935230
leonidus
2005-10-10 13:07
2005.11.06
Почему не удается восстановить буфер обмена ?


2-1129282785
__DATA__
2005-10-14 13:39
2005.11.06
Ошибка при TLabel.Free


14-1129101703
dr Tr0jan
2005-10-12 11:21
2005.11.06
Помогите выбрать монитор LCD на 19"