Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.029 c
14-1129182063
AlexSysAdmin
2005-10-13 09:41
2005.11.06
Нужен любой опыт работы с ЭКЛЗ!!!


1-1129290248
Lirik
2005-10-14 15:44
2005.11.06
Запретить двигать формой


1-1129243045
AlexLines
2005-10-14 02:37
2005.11.06
каким образом можно узнать, что в конце находятся ...


14-1129027442
Ketmar
2005-10-11 14:44
2005.11.06
посоветуйте быстрй хороший хост...


2-1129083148
AlexLines
2005-10-12 06:12
2005.11.06
ПРОБЛЕМА С LIKE "A%" И LIKE "A"