Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.134 c
1-1129547697
Oleg_
2005-10-17 15:14
2005.11.06
как задать шрифт заголовка окна под win 2003


1-1129273540
ой
2005-10-14 11:05
2005.11.06
TGroupBox + скроллинг


14-1129270901
msguns
2005-10-14 10:21
2005.11.06
Мед


2-1128903401
Raziel
2005-10-10 04:16
2005.11.06
Открытие файлов


1-1129484545
x.pro
2005-10-16 21:42
2005.11.06
Сглаживание графиков