Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.044 c
3-1127828240
msguns
2005-09-27 17:37
2005.11.06
Access+Обновление с подсчетом агрегатов


11-1096309326
starter
2004-09-27 22:22
2005.11.06
Вопросы по Thread


14-1129238296
LordOfRock
2005-10-14 01:18
2005.11.06
Ну, только сразу не бейте :) (опять про сайт)


1-1129278586
Prohodil Mimo
2005-10-14 12:29
2005.11.06
Как установить фокус на компонент?


2-1129298374
PAI
2005-10-14 17:59
2005.11.06
TaskBar