Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.028 c
2-1129280012
Perf2k2
2005-10-14 12:53
2005.11.06
Подскажите новичку (насчет ТриВью и процедур)


4-1125652375
Darts
2005-09-02 13:12
2005.11.06
Не могу отцентрировать PropertyPage


4-1125583313
AngelFire
2005-09-01 18:01
2005.11.06
Получение уровня привелегий процесса


4-1124470423
iskatel
2005-08-19 20:53
2005.11.06
ReadDirectoryChangesW


14-1129345447
Brother
2005-10-15 07:04
2005.11.06
На тему эмуляторов и пр.