Вниз
Скачать: CL | DM;

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.028 c
3-1127742065
Dexter
2005-09-26 17:41
2005.11.06
Insert Into не пашет более 1 раза подряд


14-1128680845
SPeller
2005-10-07 14:27
2005.11.06
Бас-подгон от государства


2-1129308522
d_savrasov
2005-10-14 20:48
2005.11.06
QucikReport


2-1128982170
LeonW
2005-10-11 02:09
2005.11.06
IP друга или чат!


2-1129400637
_root
2005-10-15 22:23
2005.11.06
Exit для другой части




   Наверх