Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.035 c
1-1129545468
DeStranger
2005-10-17 14:37
2005.11.06
Модальное окно теряет фокус


4-1125004126
1236434
2005-08-26 01:08
2005.11.06
ID процеса по его имени


14-1129187760
TButton
2005-10-13 11:16
2005.11.06
Я вспомнил!!!


14-1129125684
Гость из прошлого
2005-10-12 18:01
2005.11.06
Помогите рассортировать языки програмирования


2-1129240693
Lordalexander
2005-10-14 01:58
2005.11.06
Мышь