Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.026 c
1-1129555609
malamba
2005-10-17 17:26
2005.11.06
как в listbox хранить двойные данные


14-1129306013
Bogdan1024
2005-10-14 20:06
2005.11.06
где можно скачать решебник задач по электростатике?


3-1127472404
Top
2005-09-23 14:46
2005.11.06
Offline работа


14-1129150278
Германн
2005-10-13 00:51
2005.11.06
Непонятный глюк на форуме


3-1127598752
quadronik
2005-09-25 01:52
2005.11.06
Одна форма для всех таблиц