Вниз
Скачать: CL | DM;

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

← →
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


← →
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.025 c
4-1125398360
Shpil
2005-08-30 14:39
2005.11.06
Получение списка устройств


3-1127815585
Андрей Жук
2005-09-27 14:06
2005.11.06
Шифрование данных в блобе


3-1127898294
Tab
2005-09-28 13:04
2005.11.06
транзакции в MySQL, ODBC


11-1110873009
hotes
2005-03-15 10:50
2005.11.06
Вопрос по KolOGL12


1-1129635122
Max Zyuzin
2005-10-18 15:32
2005.11.06
проблемма с созданием форм в MDI-child формах




   Наверх