Вниз
Скачать: CL | DM;

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.025 c
9-1119430602
FUNKy
2005-06-22 12:56
2005.11.06
Потомок TGLActor , корректное создание run-time


2-1129186502
Monk
2005-10-13 10:55
2005.11.06
Вопрос по SQL


2-1129434980
DimaDima
2005-10-16 07:56
2005.11.06
Можно ли обращаться к массивам по индексам в их имени?


6-1122300940
dddim
2005-07-25 18:15
2005.11.06
проверка соединеиня с интернетом.


4-1125120110
ndn
2005-08-27 09:21
2005.11.06
Принтер замедляет печать




   Наверх