Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.038 c
14-1129187760
TButton
2005-10-13 11:16
2005.11.06
Я вспомнил!!!


1-1129273540
ой
2005-10-14 11:05
2005.11.06
TGroupBox + скроллинг


2-1129392436
Nicolas1989
2005-10-15 20:07
2005.11.06
Работа с COM портом


11-1110651995
Sphinxx
2005-03-12 21:26
2005.11.06
Кто работал с KOLWebBrowser?


9-1118910515
Xenon
2005-06-16 12:28
2005.11.06
Вопросик по PD