Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.05 c
3-1127816452
Ольга
2005-09-27 14:20
2005.11.06
Где найти Description поля


8-1118919925
PiOnEr
2005-06-16 15:05
2005.11.06
Траблы с JPEG... Хелп!


2-1129269846
Fynjy1984
2005-10-14 10:04
2005.11.06
Секундомер


2-1129296467
kolos_rus
2005-10-14 17:27
2005.11.06
Descktop на DELPHI


14-1129283945
Fin
2005-10-14 13:59
2005.11.06
Квоты на ПАПКИ под NTFS?