Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.031 c
14-1129381101
alexsis
2005-10-15 16:58
2005.11.06
Уважаемые мастера, люди.


14-1129101703
dr Tr0jan
2005-10-12 11:21
2005.11.06
Помогите выбрать монитор LCD на 19"


2-1129464892
Vladimir88
2005-10-16 16:14
2005.11.06
Отключение проверки на переполнение


4-1125679951
Ксардас
2005-09-02 20:52
2005.11.06
Подскажите ссылочку или в каком направлении копать


1-1129723022
apellido
2005-10-19 15:57
2005.11.06
Как ограничить кол-во символов в TEdit для пропорц. шрифтов