Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.03 c
1-1129644065
Вопрос
2005-10-18 18:01
2005.11.06
Как выдрать картинку из Word?


3-1127308032
Juice
2005-09-21 17:07
2005.11.06
Модификация через сетку табл. без ключей


4-1125644715
Bobby
2005-09-02 11:05
2005.11.06
TRegIniFile.Read(Write)Integer


14-1129447109
Kerk
2005-10-16 11:18
2005.11.06
С днем рожденья! 16 октября


14-1129149514
Гарри Поттер
2005-10-13 00:38
2005.11.06
Диалог поиска файлов, диалог Run, в WinXP