Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.058 c
2-1129109894
MD2005
2005-10-12 13:38
2005.11.06
определение цвета в точках


1-1129296155
Sysanin
2005-10-14 17:22
2005.11.06
Проигрывание звука из DLL


1-1129137427
Rianon
2005-10-12 21:17
2005.11.06
Проблема с Dll и формами


14-1129208586
TUser
2005-10-13 17:03
2005.11.06
Автоматическое изменение кода


3-1127563236
ZSergey
2005-09-24 16:00
2005.11.06
Как получить значение поля ...