Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.061 c
3-1127454524
Aliv
2005-09-23 09:48
2005.11.06
invalid filename при попытке создать таблицу


14-1129402421
Карелин Артем
2005-10-15 22:53
2005.11.06
Тихо сам с собой комп ведет разговор...


3-1127557089
alpine
2005-09-24 14:18
2005.11.06
Проблемма с группировкой при отборе записей


4-1125735904
dak565656
2005-09-03 12:25
2005.11.06
Программирование PCI


2-1129301519
intel
2005-10-14 18:51
2005.11.06
удаление файла