Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.03 c
9-1119607415
rsy
2005-06-24 14:03
2005.11.06
Демка моего Тениса


2-1129273740
Andry
2005-10-14 11:09
2005.11.06
CGI


1-1129631371
BorlandC
2005-10-18 14:29
2005.11.06
Как проверить что файл уже открыт?


2-1128867307
quadronik
2005-10-09 18:15
2005.11.06
Сортировка записей через SQL-запрос


1-1129286094
Sergey_R
2005-10-14 14:34
2005.11.06
Завершение потока