Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.055 c
1-1129186838
REA
2005-10-13 11:00
2005.11.06
TTF Editor


2-1129227203
softmaster
2005-10-13 22:13
2005.11.06
Проблема в fiblpus


2-1129360751
Артём
2005-10-15 11:19
2005.11.06
Форматоирование строк в ListBox


2-1129133467
Gero
2005-10-12 20:11
2005.11.06
Тест


2-1129009737
Серг73
2005-10-11 09:48
2005.11.06
Помогите плз... Delphi7>ADO>Access