Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.038 c
1-1129723022
apellido
2005-10-19 15:57
2005.11.06
Как ограничить кол-во символов в TEdit для пропорц. шрифтов


1-1129528210
Карелин Артем
2005-10-17 09:50
2005.11.06
Как сохранить/считать свойства потомка TObject в строку?


3-1127449796
SQL-nik
2005-09-23 08:29
2005.11.06
Обнуление "счетчика" уникального поля


9-1119729614
Ford
2005-06-26 00:00
2005.11.06
GTA dff


1-1129657429
Galiaf
2005-10-18 21:43
2005.11.06
Повернуть картинку.