Вниз
Скачать: CL | DM;

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

← →
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


← →
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.029 c
14-1129526348
Ega23
2005-10-17 09:19
2005.11.06
С днем рождения! 17 октября


14-1129681740
TButton
2005-10-19 04:29
2005.11.06
Лицензирование софта


3-1126600505
Monk
2005-09-13 12:35
2005.11.06
Получение индекса поля DBLookupListBox под курсором мыши


2-1129223351
Tonich
2005-10-13 21:09
2005.11.06
Fortran $ Delphi


2-1129298933
roma40
2005-10-14 18:08
2005.11.06
интернет




   Наверх