Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.043 c
1-1129278586
Prohodil Mimo
2005-10-14 12:29
2005.11.06
Как установить фокус на компонент?


1-1129217187
navinavi
2005-10-13 19:26
2005.11.06
Экспорт даннфх из Stringgrid в Excel


2-1129050240
Fasd
2005-10-11 21:04
2005.11.06
Как проверить наличие записи с помощью SQL-запроса?


2-1129281738
ABS
2005-10-14 13:22
2005.11.06
TAdoConnection


1-1129546319
integery
2005-10-17 14:51
2005.11.06
как узнать чем запущен ActiveX cscript.exe или wscript.exe