Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.047 c
9-1119442278
Lostcoder
2005-06-22 16:11
2005.11.06
Зеркальное отражение


2-1129316258
Тест
2005-10-14 22:57
2005.11.06
Memo


6-1122025060
KirGus
2005-07-22 13:37
2005.11.06
У меня такая проблема с клиент-сокетом:


9-1118496600
Cerberus
2005-06-11 17:30
2005.11.06
Cоздание RPG


4-1125677336
urdolphin
2005-09-02 20:08
2005.11.06
Безопасность XP