Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.048 c
3-1127941812
Interceptor
2005-09-29 01:10
2005.11.06
Вид курсора (указателя мыши) при операции с БД


2-1129025875
Jolik
2005-10-11 14:17
2005.11.06
Windows запрещает доступ к реестру :(


1-1129546319
integery
2005-10-17 14:51
2005.11.06
как узнать чем запущен ActiveX cscript.exe или wscript.exe


3-1127518866
TechnoDreamer
2005-09-24 03:41
2005.11.06
Структура базы - подскажите.


5-1108901865
zdebp
2005-02-20 15:17
2005.11.06
Помогине разобраться в GetInstRes