Вниз
Скачать: CL | DM;

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.025 c
14-1129220591
Loginov Dmitry
2005-10-13 20:23
2005.11.06
А Delphi все-же лучше?


4-1125259719
SpyBoy
2005-08-29 00:08
2005.11.06
NtQuerySystemInformation


14-1128783117
ReStudent
2005-10-08 18:51
2005.11.06
Бинарное дерево


6-1121928283
Drema
2005-07-21 10:44
2005.11.06
Что я делаю не так (Indy и IDHTTP)?


2-1127840799
bogdan
2005-09-27 21:06
2005.11.06
задача на вычисление количества чисел




   Наверх