Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.11.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.032 c
6-1121686897
SergeyDon
2005-07-18 15:41
2005.11.06
как лучше организовать ожидание в потоке?


3-1127375236
Jioniro
2005-09-22 11:47
2005.11.06
Поиск по контексту с помощью SQL запроса


1-1129533729
Чапаев
2005-10-17 11:22
2005.11.06
GetPropInfo(TStringList, Text )=nil. Почему?


14-1129277723
cyborg
2005-10-14 12:15
2005.11.06
СмЯшно :)


1-1128930294
SnakeAK
2005-10-10 11:44
2005.11.06
Прозрачность TImage.