Вниз
Скачать: CL | DM;

Vertex lighting in Glscene   Найти похожие ветки 

 
DGT   (2005-06-16 10:56) [0]

Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:

1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)

2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)


 
A22 ©   (2005-06-16 11:35) [1]

если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.023 c
5-1107495689
Артем К.
2005-02-04 08:41
2005.11.06
Как создать компонент, состоящий из нескольких компонет?


3-1127598704
Prohodil Mimo
2005-09-25 01:51
2005.11.06
почему после Bacup Restore пропадают Not Null ?


14-1129526348
Ega23
2005-10-17 09:19
2005.11.06
С днем рождения! 17 октября


2-1129054161
quadronik
2005-10-11 22:09
2005.11.06
Корректировка данных


14-1129239778
Kerk
2005-10-14 01:42
2005.11.06
Чебурашка




   Наверх