Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.10.30;
Скачать: CL | DM;

Вниз

DirectX: Цикл обновления сцены   Найти похожие ветки 

 
String   (2005-06-14 10:54) [0]

Мастера, Приветствую!
Помогите разобраться в азах программирования игр. Стаж программирования у меня большой, а вот графикой никогда раньше не занимался.
Есть главное окно программы с настройками и т.д., есть другое окно, где инициализируется DirectX и обрабатывается вся логика игры. Проблема в том, что обновление сцены при таком подходе я могу реализовать только через таймер. Как сделать цикл обновления сцены постоянным, при этом не останавливая стандартный цикл обработки оконных сообщений?


 
Digitman ©   (2005-06-14 11:25) [1]

вынести работу с directx-объектами в доп.трэд


 
Sphinx ©   (2005-06-14 11:39) [2]

2 String
Проблема в том, что при использовании VCL только и остается, или использовать таймер, или отдельный поток...
Второе окошко лучше наверно будет создать на WinAPI...


 
Sapersky   (2005-06-14 13:58) [3]

Application.OnIdle c Done := False.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.10.30;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.064 c
11-1109622953
Boguslaw Brandys
2005-02-28 23:35
2005.10.30
KOL and Memcheck ?


5-1105951532
Siargey
2005-01-17 11:45
2005.10.30
Нестандартный редактор компонента и перенос данных из него


14-1128934701
Anatoly Podgoretsky
2005-10-10 12:58
2005.10.30
Анти-антивирусы


14-1128519629
oldman
2005-10-05 17:40
2005.10.30
Иногда бывает так, как не бывает...


2-1128857774
ArtemESC
2005-10-09 15:36
2005.10.30
64 битовое число