Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.10.30;
Скачать: CL | DM;

Вниз

DirectX: Цикл обновления сцены   Найти похожие ветки 

 
String   (2005-06-14 10:54) [0]

Мастера, Приветствую!
Помогите разобраться в азах программирования игр. Стаж программирования у меня большой, а вот графикой никогда раньше не занимался.
Есть главное окно программы с настройками и т.д., есть другое окно, где инициализируется DirectX и обрабатывается вся логика игры. Проблема в том, что обновление сцены при таком подходе я могу реализовать только через таймер. Как сделать цикл обновления сцены постоянным, при этом не останавливая стандартный цикл обработки оконных сообщений?


 
Digitman ©   (2005-06-14 11:25) [1]

вынести работу с directx-объектами в доп.трэд


 
Sphinx ©   (2005-06-14 11:39) [2]

2 String
Проблема в том, что при использовании VCL только и остается, или использовать таймер, или отдельный поток...
Второе окошко лучше наверно будет создать на WinAPI...


 
Sapersky   (2005-06-14 13:58) [3]

Application.OnIdle c Done := False.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.10.30;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.051 c
3-1127207552
Starcom
2005-09-20 13:12
2005.10.30
Как мне подсчитать разницу в формате (Год, лет) с текущей датой?


14-1128540143
Kerk
2005-10-05 23:22
2005.10.30
Достали спамеры!


5-1107159560
Smileman
2005-01-31 11:19
2005.10.30
Эффект ненужного растяжения


14-1128505443
pazitron_brain
2005-10-05 13:44
2005.10.30
Формула активного рабочего дня.


3-1126694978
erika
2005-09-14 14:49
2005.10.30
Соединение с ервером через инет