Вниз
Скачать: CL | DM;

DirectX: Цикл обновления сцены   Найти похожие ветки 

← →
String   (2005-06-14 10:54) [0]

Мастера, Приветствую!
Помогите разобраться в азах программирования игр. Стаж программирования у меня большой, а вот графикой никогда раньше не занимался.
Есть главное окно программы с настройками и т.д., есть другое окно, где инициализируется DirectX и обрабатывается вся логика игры. Проблема в том, что обновление сцены при таком подходе я могу реализовать только через таймер. Как сделать цикл обновления сцены постоянным, при этом не останавливая стандартный цикл обработки оконных сообщений?


← →
Digitman ©   (2005-06-14 11:25) [1]

вынести работу с directx-объектами в доп.трэд


← →
Sphinx ©   (2005-06-14 11:39) [2]

2 String
Проблема в том, что при использовании VCL только и остается, или использовать таймер, или отдельный поток...
Второе окошко лучше наверно будет создать на WinAPI...


← →
Sapersky   (2005-06-14 13:58) [3]

Application.OnIdle c Done := False.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
3-1127205990
Андрей Жук
2005-09-20 12:46
2005.10.30
Помогите написать более оптимальный запрос


14-1128599432
syte_ser78
2005-10-06 15:50
2005.10.30
Config.MSI


1-1128704698
Kostafey
2005-10-07 21:04
2005.10.30
Преобразование типа pointer в указатель метода.


8-1118165933
Charly22
2005-06-07 21:38
2005.10.30
Как быстро очистить Canvas?


2-1128958528
Bobby Digital
2005-10-10 19:35
2005.10.30
функция Random




   Наверх