Вниз
Скачать: CL | DM;

Cоздание RPG   Найти похожие ветки 

 
Cerberus ©   (2005-06-11 17:30) [0]

При создании лучше брать классический набор рас(орки, люди и т.д.). Или чтонибудь оригинальное придумать.


 
Ландграф Павел ©   (2005-06-11 18:19) [1]

Типа игра готова осталось тока расы придумать!?=))


 
XProger ©   (2005-06-11 18:19) [2]

А кто игру придумывает? Blizzard или ты?


 
Sphinx ©   (2005-06-11 23:46) [3]

Идешь в книжный магазин...покупаешь пару тройку книжек...и рас предостаточно будет....
З.Ы. Шефанго - самая занятная расса которую встречал :)


 
OSokin ©   (2005-06-12 19:54) [4]

Бери стандартное, примешай парочку оригинальных - исхо, только так. Или сделай у стандартных рас нестандартные единицы (напр., я нигде не видел, чтобы у эльфов были светлячки, коме как в варкрафте)


 
WonderfulDay ©   (2005-06-13 01:57) [5]

Если уклон на сюжет, то лучше стандартные. Там есть что обсмоктать. Если на геймплей, можно брать нестандартные если расы продумаешь. Если уклон на сюжет и взять нестандартные, то пользователь может просто не уследить/уловить сюжет.


 
П7   (2005-06-15 13:13) [6]

Лучше для кого?
Всё от аудитории зависит. Лично меня ваще тошнит от РПГ с кучей расс, а особенно с магией. Поэтому Fallout лучшая РПГ. Думаю не у кого не повернётся язык назвать мутантов и гулов - рассами (:


 
cyborg ©   (2005-06-15 13:14) [7]

Да, рассы в РПГ не в тему, там нужна специализация игрока (развитие), а не его расса.


 
Ищущий   (2005-06-15 13:55) [8]

Посмотри системы GURPS,AD&D,Vampirs и т.п.
Рас - завались. К каждой вышел не один набор правил, описания мира, существ, технических вопросов и т.д...
Для начала рекомендую GURPS.
PS В публикуемых сетах найдешь много идей.
Удачи :)


 
П7   (2005-06-15 13:59) [9]

Блин, написал, а этот долбаный форум традиционно сглючил...
Восстановлено:
А по мне так можно вообще обойтись без прокачки, заменив её, например, уменийями, или усевершенствующими артефактами. А основное средоточие сил бросить на проработку сюжета и "втемных", логичных квестов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.028 c
4-1125565143
mikka
2005-09-01 12:59
2005.11.06
Как определить HANDLE гл.формы и ее дочерних форм?


9-1117662227
Темас
2005-06-02 01:43
2005.11.06
Реалистичная траектория падения снежинки Как сделать ?


2-1129369490
RzCoDer
2005-10-15 13:44
2005.11.06
Дин массивы


2-1129549695
Fast2
2005-10-17 15:48
2005.11.06
Объясните популярно, почему при выполнении,...


11-1110634509
Watcher
2005-03-12 16:35
2005.11.06
Transparent




   Наверх