Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene. Как рисовать обычными OpenGL командами?   Найти похожие ветки 

← →
WondeRu ©   (2005-05-31 10:18) [0]

Как в GLScene рисовать обычными OpenGL командами? Куда вставлять код?


← →
DeadMeat ©   (2005-05-31 10:39) [1]

TGLDirectOpenGL

Ы..?

В его OnRender...


← →
WondeRu ©   (2005-05-31 10:42) [2]

Ясна... а вот если я хочу компилировать дисплейный список в начале программы... куда вставлять код, чтоб контекст вопроизведения уже был определен?


← →
DeadMeat ©   (2005-05-31 11:10) [3]

Как я понимаю, есть несколько вариантов:

1. Путь извращенца - добавляешь еще один TGLDirectOpenGL и в нем компилишь свой список. После этого делаешь ему Visible:=false;

2. Путь оптимизатора-извращенца - все делаешь в одном TGLDirectOpenGL, но заводишь флаг количества проходов.. Если 0, то компилишь, потом делаешь его один и все.

3. Путь предусмотренный для этого - если ничего не путаю, то ставишь у TGLDirectOpenGL, UseBuildList:=true и он запускается один раз, копилируя твой список. Но если мне не изменяет память, то дисплейные списки и BuildList - это разные вещи. Поэтому ХЕЗ. BuildList-ы уже сама GLScene будет гонять. Так что видать это не то.

А вообще, опять же если склероз в норме, там можно вытаскивать RCI в любом месте программы когда надо. Вот только как и откуда я щас не вспомню. Скорее всего из TGLSceneBuffer, но точно не скажу..


← →
WondeRu ©   (2005-05-31 12:16) [4]

Ладно, буду пробовать извращения :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
6-1117969444
Blad
2005-06-05 15:04
2005.10.02
ServerType в TServerSocket


4-1123505386
dima1234
2005-08-08 16:49
2005.10.02
Серийный номер диска


14-1126668876
КаПиБаРа
2005-09-14 07:34
2005.10.02
ИИ и религия


2-1124631176
Galiaf
2005-08-21 17:32
2005.10.02
TFileStream


3-1124694730
PChI
2005-08-22 11:12
2005.10.02
Сортировка в dxDbGrid




   Наверх