Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene. Как рисовать обычными OpenGL командами?   Найти похожие ветки 

 
WondeRu ©   (2005-05-31 10:18) [0]

Как в GLScene рисовать обычными OpenGL командами? Куда вставлять код?


 
DeadMeat ©   (2005-05-31 10:39) [1]

TGLDirectOpenGL

Ы..?

В его OnRender...


 
WondeRu ©   (2005-05-31 10:42) [2]

Ясна... а вот если я хочу компилировать дисплейный список в начале программы... куда вставлять код, чтоб контекст вопроизведения уже был определен?


 
DeadMeat ©   (2005-05-31 11:10) [3]

Как я понимаю, есть несколько вариантов:

1. Путь извращенца - добавляешь еще один TGLDirectOpenGL и в нем компилишь свой список. После этого делаешь ему Visible:=false;

2. Путь оптимизатора-извращенца - все делаешь в одном TGLDirectOpenGL, но заводишь флаг количества проходов.. Если 0, то компилишь, потом делаешь его один и все.

3. Путь предусмотренный для этого - если ничего не путаю, то ставишь у TGLDirectOpenGL, UseBuildList:=true и он запускается один раз, копилируя твой список. Но если мне не изменяет память, то дисплейные списки и BuildList - это разные вещи. Поэтому ХЕЗ. BuildList-ы уже сама GLScene будет гонять. Так что видать это не то.

А вообще, опять же если склероз в норме, там можно вытаскивать RCI в любом месте программы когда надо. Вот только как и откуда я щас не вспомню. Скорее всего из TGLSceneBuffer, но точно не скажу..


 
WondeRu ©   (2005-05-31 12:16) [4]

Ладно, буду пробовать извращения :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
1-1126619099
Дмитрий_05
2005-09-13 17:44
2005.10.02
Активный - неактивный компонент


2-1124699850
boxer
2005-08-22 12:37
2005.10.02
Архивация файла БД


14-1126463879
WonderfulDay
2005-09-11 22:37
2005.10.02
24b->8b


2-1124858870
rrrrr2
2005-08-24 08:47
2005.10.02
rave report


14-1126331085
vecna
2005-09-10 09:44
2005.10.02
английская поговорка...




   Наверх