Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.10.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene. Как рисовать обычными OpenGL командами?   Найти похожие ветки 

 
WondeRu ©   (2005-05-31 10:18) [0]

Как в GLScene рисовать обычными OpenGL командами? Куда вставлять код?


 
DeadMeat ©   (2005-05-31 10:39) [1]

TGLDirectOpenGL

Ы..?

В его OnRender...


 
WondeRu ©   (2005-05-31 10:42) [2]

Ясна... а вот если я хочу компилировать дисплейный список в начале программы... куда вставлять код, чтоб контекст вопроизведения уже был определен?


 
DeadMeat ©   (2005-05-31 11:10) [3]

Как я понимаю, есть несколько вариантов:

1. Путь извращенца - добавляешь еще один TGLDirectOpenGL и в нем компилишь свой список. После этого делаешь ему Visible:=false;

2. Путь оптимизатора-извращенца - все делаешь в одном TGLDirectOpenGL, но заводишь флаг количества проходов.. Если 0, то компилишь, потом делаешь его один и все.

3. Путь предусмотренный для этого - если ничего не путаю, то ставишь у TGLDirectOpenGL, UseBuildList:=true и он запускается один раз, копилируя твой список. Но если мне не изменяет память, то дисплейные списки и BuildList - это разные вещи. Поэтому ХЕЗ. BuildList-ы уже сама GLScene будет гонять. Так что видать это не то.

А вообще, опять же если склероз в норме, там можно вытаскивать RCI в любом месте программы когда надо. Вот только как и откуда я щас не вспомню. Скорее всего из TGLSceneBuffer, но точно не скажу..


 
WondeRu ©   (2005-05-31 12:16) [4]

Ладно, буду пробовать извращения :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.10.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 6.67 c
2-1124562995
Пантелеев Иван
2005-08-20 22:36
2005.10.02
RadioGroup


14-1126550801
Modat
2005-09-12 22:46
2005.10.02
Совпадения строк или символов


11-1107451723
Kobik
2005-02-03 20:28
2005.10.02
Компонент типа THotKey.


1-1126704720
NetFlover
2005-09-14 17:32
2005.10.02
Проиграть по телефону музычку .... :)


1-1126445299
Дмитрий_05
2005-09-11 17:28
2005.10.02
Уменьшенная копия региона