Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL движок   Найти похожие ветки 

← →
ins3rt   (2005-05-24 22:08) [0]

Скачал с этого сайта Basic 3D Engine. Как сделать, чтобы камера не проходила скозь стены? Теоретическ понимаю как это сделать, а вот код прописать никак не могу. Кому не трудно напишите код пожалуйста.
P.S. Извините за такой вопрос я только неделю назад начал изучать OpenGL, так что еще мало чего знаю. =(


← →
XProger ©   (2005-05-24 22:15) [1]

А теперь с неделю поучи аналитическую геометрию...


← →
Кефир87   (2005-05-24 23:14) [2]


> А теперь с неделю поучи аналитическую геометрию...

А причем тут? Разве сложно проверять не прошла ли некая точка через квадрат? У меня с этим проблем небыло... хм...


← →
Zer0 ©   (2005-05-24 23:27) [3]

раньше никак не мог понять, почему так много кричат "RTFM!"
теперь понимаю и поддреживаю.


← →
Кефир87   (2005-05-24 23:34) [4]


> RTFM

Кстати (оффтоп) что это такое? 8)


← →
Servelat ©   (2005-05-24 23:38) [5]

RTFM Read The Fucking Manual прочти эту чёртову инструкцию ( ответ спеца на тривиальный назойливый вопрос в сети )
(c) Lingvo


← →
Кефир87   (2005-05-24 23:42) [6]


> Read The Fucking Manual

Хе-хе! лол! Мне нравится 8)


← →
Yanis ©   (2005-05-25 00:27) [7]


> Хе-хе! лол! Мне нравится 8)

Что такое "LOL" ты знаешь, а "RTFM" нет?


← →
П7   (2005-05-25 00:29) [8]

ну вот и RTFM! (:


← →
grouzd[E]v ©   (2005-05-25 00:30) [9]

Блин, народ, может хватит хаять ламеров?! Не портите людям счастливое детство!


← →
П7   (2005-05-25 00:36) [10]

А кто портит-то? Наоборот, делаем его ещё счастливее...  (:


← →
ins3rt   (2005-05-25 17:21) [11]

Счастливое детство кончилось с началом летней сессии =)))


← →
grouzd[E]v ©   (2005-05-25 19:44) [12]

Хех, а у меня наоборот - КАНИКУЛЫ <censored>!!!... скоро...


← →
ins3rt   (2005-05-25 20:41) [13]

Ну так че? Кто-нить код может сказать?


← →
XProger ©   (2005-05-25 21:11) [14]

"КОД"


← →
Nic87 ©   (2005-05-25 23:19) [15]

Мне вопрос тоже интересен, но тут надо поискать примеры с collision detection и хорошо их разобрать. Тут скорее не программирование, а геометрия. Код просто так вряд ли кто напишет, т.к. надо подумать как такое сделать.


← →
XProger ©   (2005-05-25 23:34) [16]

Суть метода Sphere VS World
Есть игрок (сфера) и мир (N тругольников)
Проверяем расстояние от всех треугольников до центра сферы.
Если растояние меньше радиуса то отодвигаем сферу на (R - Rast)*Normal
где R - радиус сферы, Rast - рсстояние до полигона, Normal - нормаль-вектор к текущему треугольнику


← →
Кефир87   (2005-05-26 17:59) [17]


> XProger ©   (25.05.05 23:34) [16]

Вот ты намудрил. Если брать в пример то же Хорновский бэйсик три дэ энджин там все можно проделать гораздо проще! Имеется некий параллепипед (блин. во слово...), в центре игрок, камера (нужное подчеркнуть) и есть плоскости (читай квадраты) с которыми и надо проверять столкновение. Ну а как его проверять уже надо подумать... А еще важный момент! Я долго тупил, пока не запустил Max Payne 2 с параметром -developerkeys и не нажал на F4. Я вот дого думал. Это как же так! СТОЛЬКО надо ведь столкновений проверять, на каждом огромном уровне... А оказалось что уровень делится на комнаты в которых свои списки столкновений. Хотя я все еще не понимаю. Там ведь кроме игрока еще полно всяких НПК. Как же для них проверяются коллизии если они находятся не в текущей комнате... Наверное ответ на поверхности...


← →
XProger ©   (2005-05-26 18:42) [18]

Кефир87, то что я дал - самый просто метод!
Проверка столкновения со сферой кушает ресурсов гораздо меньше нежели с БиБоксом.

Уровни Max Payne 2, впрочем как и 1 по сути - BSP (не исключено наличие PVS).
Для "НПК" расчёт ничем не отличается тем что для игрока... аналогичный спуск по дереву до листьев.


← →
OSokin ©   (2005-05-31 18:50) [19]

Кефир87   (26.05.05 17:59) [17]
XProger ©   (26.05.05 18:42) [18]
А имхо, просто порталы...


← →
Кефир87   (2005-06-01 17:44) [20]


> А имхо, просто порталы...

Можно подробнее?


← →
XProger ©   (2005-06-01 17:58) [21]

Комнаты делятся некими полигонами, в передлах этой комнаты расчёт столкновений не происходит. А полигон портала служит "экраном" для отрисовки соседних комнат...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.49 MB
Время: 0.024 c
4-1123500458
VitaWED
2005-08-08 15:27
2005.10.02
Прямое чтение и запись


1-1126249924
Makhanev A.S.
2005-09-09 11:12
2005.10.02
Управление версионированием проекта...


1-1126549999
VadimX
2005-09-12 22:33
2005.10.02
RECV и TMemoryStream


4-1123568577
_sulent
2005-08-09 10:22
2005.10.02
NumLock, CapsLock


14-1126696545
марина
2005-09-14 15:15
2005.10.02
Не подскажете как генерировать случайные числа?




   Наверх