Вниз
Скачать: CL | DM;

Вопрос по glTexGenfv   Найти похожие ветки 

 
parovoZZ ©   (2005-05-21 23:38) [0]

Что-то никак не могу понять, когда OGL вычисляет текстурные координаты с помощью сабжа? При отрисовке вершины что ли? И не понятно, как задать расположение текстуры отн-но объекта (повернуть, сжать, растянуть и т. д.) - с помощью текстурной матрицы?
А вот ещё, если включена автогенерация, то команды glTexCoord игнорируются?


 
XProger ©   (2005-05-22 02:48) [1]

Ты это вопросище на геймдеве же задавал... ;)

1) Какой принцип вычисления задашь так и будет вычилять
2) Да, при отрисовке и вычисляется
3) Переключаешься в матрицу текстуры glRotate glTranslate glScale и обратно в матрицу вида...
4) Видимо да...


 
parovoZZ ©   (2005-05-22 03:49) [2]

А какова глубина стека текстурных матриц, что-то никак не могу найти инфу.


 
XProger ©   (2005-05-22 04:12) [3]

parovoZZ, если ты про glPushMatrix/glPopMatrix то вроде до 8 или 16... Достаточная кароче ;)


 
П7   (2005-05-22 13:05) [4]

хм... 16 - это как-то мало чтоли...


 
parovoZZ ©   (2005-05-23 04:32) [5]

Что значит мало? Видовых вообще можно сохранить только две.

И ещё вопрос: зачем нужна координата R?  Её назначение не понятно.


 
XProger ©   (2005-05-23 13:23) [6]

читай про CubeMap


 
parovoZZ ©   (2005-05-25 02:13) [7]

А этот куб мап можно на плоскость наложить, а то все демки кладут на сферу.
А можно ли как-нить вытащить автоматически подсчитанные OGL - ем координаты?


 
XProger ©   (2005-05-25 04:52) [8]

parovoZZ,
Накпадывай на что угодно...
А что мешает самому расчитать?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
2-1123831677
webpauk
2005-08-12 11:27
2005.09.18
Автообновление


1-1124996882
Phantomouse
2005-08-25 23:08
2005.09.18
Альтернатива TWEbBrowser


14-1125068503
P.N.P.
2005-08-26 19:01
2005.09.18
Фрилансер


3-1122727589
ZAV
2005-07-30 16:46
2005.09.18
Сохранить кэш базы на диск


14-1124745705
Piter
2005-08-23 01:21
2005.09.18
Прохождение Morrowind за 7,5 минут...




   Наверх