Вниз
Скачать: CL | DM;

Вопросы по моделям в игре   Найти похожие ветки 

← →
!Trinix ©   (2005-05-21 18:48) [0]

Вот несколько моих вопросов:
1) Как подогнать размеры модели под размер Dummy Cube? (где-то уже писали, но я не нашел)
2) Какой формат удобнее всего использовать для анимационных моделей, например холодильник с открывающейся дверцой.
или
3)md2 и mdl не предлагайте (нигде нельзя найти плагин для макса), md3 нужны head и torso, а так же файл animations.aaf(*.cfg), поэтому с эти я не разобрался, а smd не крепятся кости к модели (?).

Помогите с вопросами и, если можете, посоветуйте, как действовать с 3.


← →
XProger ©   (2005-05-21 20:20) [1]

1) Scale
2) свой
3) не буду


← →
!Trinix ©   (2005-05-25 18:22) [2]

Еще один вопрос:
как нормально организовать bump-mapping в glscene (например мелкие детали на моделях, вроде прорезей, да вы и сами поняли).


← →
XProger ©   (2005-05-25 21:15) [3]

bump-mapping "нормально" кроме как шейдерами больше никак не организуешь... остальные методы для извращенцев :)


← →
!Trinix ©   (2005-05-26 08:36) [4]

так, как его тогда организовать шейдерами?


← →
Xeno ©   (2005-05-27 05:57) [5]

http://glscene.nm.ru/down/bumpearth.zip


← →
Xenon   (2005-08-20 00:30) [6]

Не подскажите как пользоваться GLBumpmapHDS??


← →
Darthman ©   (2005-08-20 00:44) [7]

Подтверждаю. Делал как-то я бамп через мультитекстуринг + DOT product... работает-то классно, но вот писать приходится много и нафиг никому не нужно ;)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
2-1137053684
Chik
2006-01-12 11:14
2006.01.29
ворнинг в функции


3-1132923178
tamroF
2005-11-25 15:52
2006.01.29
MS SQL сервер - это Microsoft SQL?


2-1137054612
pathfinder
2006-01-12 11:30
2006.01.29
Организация транзакции.


1-1135110284
Rem
2005-12-20 23:24
2006.01.29
Expand имя файла из формата 8.3 в полное имя


15-1136460887
tim@eclear.net
2006-01-05 14:34
2006.01.29
Wanted - Delphi Developers in moscow




   Наверх