Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.09.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Поворот объекта. Очень просто. Опять туплю...   Найти похожие ветки 

 
Кефир87   (2005-05-20 18:11) [0]

Все очень просто! Я тут пишу "AI" для своей "игры"... И вот задача...
Имеется угол на который повернут сам объект (аи) и есть угол к некому другому обекту... Так вот как сделать что-бы фа поворачивал правильно!

...
if xang<ang then cmds := cmds + [isleft] else cmds := cmds + [isright]
...


При таком раскладе если угол К объекту допустим 340 а сам аи повернут допустим на 1 градус... То он будит совершать почти полный оборот...
Вот я все бьюсь над этой задачей... Я думаю там что-то вроде если в одной и той-же четверти угол... то пофиг... если в разныx смотреть на четверти... надо думать. Помогите!


 
XProger ©   (2005-05-20 18:51) [1]

Повороачивайся в ту сторону, в которую ближайший поворот меньше pi.
И при этом углы приводи к 0-2*pi


 
Green_Templar ©   (2005-05-20 18:53) [2]

Ты используешь ДэлфиХ? Там в Дроуротэйт в круге всего 256 градусов, а не 360 :) Имхо так даже намного удобней.


 
Green_Templar ©   (2005-05-20 18:59) [3]

Натупил, у тебя же опэнгл, необращайте внимания :)


 
Кефир87   (2005-05-21 00:04) [4]


> XProger ©   (20.05.05 18:51) [1]

Я тебя немного совсем не понял... Можно кодом? 8)


 
XProger ©   (2005-05-21 16:41) [5]

Кефир87, кодом нельзя, ибо не поймёшь ты ничего ;)

Лучше посиди - подумай... Дойти до всего самому всегда полезно!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.09.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.06 c
4-1122302673
Smile666
2005-07-25 18:44
2005.09.18
Обработка исключения (API)!


1-1125236306
X-shadow
2005-08-28 17:38
2005.09.18
Модульность программы


14-1124958106
Cosinus
2005-08-25 12:21
2005.09.18
Помогите с решением тригонометрического уравнения...


9-1116704296
parovoZZ
2005-05-21 23:38
2005.09.18
Вопрос по glTexGenfv


4-1122402858
VC15
2005-07-26 22:34
2005.09.18
Как узнать текущее разрешение экрана?