Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.10.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Пострендерные эффекты и нетолько   Найти похожие ветки 

 
Slavikk   (2005-05-17 08:11) [0]

1) Какие есть
2) В чём разница их реализации под Open GL и GLScene (нужен ли для кода под Опену - SDK или Сцены хватит)
3)Интерполяция кадров средствами GLScene


 
Fosgen   (2005-05-17 08:55) [1]

1) Насколько мне известно в GLScene никаких пострендер-эффектов (блики, blur, lens-effects и т.д.) нет.
2) Так что - вся разница чем ты будешь реализовывать - на "чистом" OGL-е или средствами GLScene.
3) Интерполяция кадров чего (анимации, видео или...) ?


 
DeadMeat ©   (2005-05-17 10:30) [2]

1) Честно говоря не в курсах каков весь список этих эффектов, но то что перечислили есть уже дааавно...


 
XProger ©   (2005-05-17 15:05) [3]

http://tracer.mirg.ru/files/TRacer.rar
Весь свет - пострендерный эффект раз уж на то пошло... :)


 
VVV-First   (2005-05-17 15:39) [4]


> XProger ©   (17.05.05 15:05) [3]

а исходник не даш посотреть ?


 
XProger ©   (2005-05-17 16:10) [5]

VVV-First, зачем? Не можешь цилиндр с текстурой нарисовать? ;)


 
VVV-First   (2005-05-17 16:19) [6]

нет почему же очень даже могу,
меня заинтересовало вот это
> Весь свет - пострендерный эффект раз уж на то пошло... :)
а так как я сейчас не смогу посмотреть что у тебя там рисуется, то я подумал что там что-то круче нежели,

> цилиндр с текстурой нарисовать

Ну раз не даешь так не даешь


 
MsShtaer ©   (2005-05-17 20:57) [7]

>Весь свет - пострендерный эффект раз уж на то пошло... :)
Deffered shading?


 
Buzzz   (2005-05-18 10:10) [8]

XProger, правда выложи исходник для людей пусть поучатся!!! Вы же мастера значит должны давать советы и учить начинающих как я :)
> цилиндр с текстурой нарисовать
я тоже смогу. но со светом хотелосбь бы научится работать, а в твоем примере очень много интересного что я не знаю


 
XProger ©   (2005-05-18 18:20) [9]

Buzzz,
Реальный OpenGL свет там только на модельке болида.
Остальное рисуется после рендера туннеля во втором проходе в виде цилиндров с текстурой :)

"Вы же мастера значит должны давать советы и учить начинающих как я :)" спрашивай - отвечу :)

"правда выложи исходник для людей пусть поучатся", мне нравится вариант "учиться на своих ошибках"


 
Fosgen   (2005-05-18 22:32) [10]

Я тут редко появляюсь... Надо бы почаще... А то вопросы рождаются - вот насчет пост-рендер эффектов. Значится говорите есть и lens-effects и блики от источников света? И каким же компонентом из состава GLScene это реализовывается? А может только в последней версии есть?


 
XProger ©   (2005-05-19 00:06) [11]

Fosgen, ни в одной из версий нет. Делай ручками...


 
DeadMeat ©   (2005-05-19 01:28) [12]

Хе...
И в последней есть... И даже в предпоследней..
Блики через материалы и шейдеры (TGLBumpShader)
Lens-effects через TGLLensFlare
Блур через TGLBlur

Чего там еще?

---
...Death Is Only The Begining...


 
XProger ©   (2005-05-19 01:42) [13]

DeadMeat, прекращай развращать молодёжь! ;)


 
Slavikk   (2005-05-19 05:33) [14]

Рябят я тут гдето из сообшений форума наткнулся на сайт где книга по OpenGL и там в се эффекты описаны. если надо выложу на своём сайте книгу, т.к. непомню адресс исходника.


 
Slavikk   (2005-05-19 08:24) [15]

Смотрите с оригинального сайта http://pmg.org.ru/nehe/index.html


 
Fosgen   (2005-05-19 10:38) [16]

2 DeadMeat ©:
Однако шутки у вас...
Зачем же обнадеживать людей? А я уж уже уши навострил - думал и вправду есть что... А то мне как раз понадобится и Lens-effects и блики бы по типу metal... Так понимаю что в GLScene освещение тектуры в режиме Modulated идет то ли по Фонгу то ли по Гуро? А вот в "Gegemonia:Legions of Iron" народ сделал металлические поверхности и без шейдеров - ни у кого мыслей нету как такое под GLScene реализовать. На чистом OpenGL то и ежу понятно - подставляй соответствующую формулу в расчет освещенности, но я уж коли начал под Scene так и охота продолжать...


 
DeadMeat ©   (2005-05-19 11:16) [17]

Я так понимаю TGLLensFlare не нашли или чего?

А блики на NG делали.. Там машину ктото делал с металическим блеском... Или чета типа этого.. Просто у меня ни CG ни других шейдеров нету. Но там еще делали и через материалы.. Я точно не помню.. Но то что было это точно..

Или мы про разные вещи говорим.


 
XProger ©   (2005-05-19 18:25) [18]

Метал:
1) выставляем свойства материала так или иначе похожие на металл
2) врубаем лампочку(и)
3) каждой вершине по нормали (средняя от смежных с ней полигонов)
4) помимо первичной текстуры создаём вторичную (GL_MODULATE, мультитекс) координаты которой сферически генерируются.

В итоге получаем якобы отражающую металлическую поверхность :D
Как видишь всё очень просто и понятно, если не юзать GLScene... ;)


 
Fosgen   (2005-05-27 13:42) [19]

Чего-то я братцы вас (а может себя) не пойму... DeadMeat говорит про некие TGLLensFlare, которые например в моей версии GLScene не обнаруживаются (и не зря я так думаю), про создание металлического блеска через нормали - все понятно, без сомнения, но как я уже говорил, меня интересует реализация сего счастья в GLScene... :(


 
XProger ©   (2005-05-27 14:50) [20]

Fosgen, TGLLensFlare это компонент который напишешь ты ;)


 
DeadMeat ©   (2005-05-27 15:50) [21]

Ты бы хоть обновил нормально глсцену чтоли...
А то небось все этим 0.9b которому уже года 2 (если не больше) пользуешся...


 
Комбриг ©   (2005-05-28 10:35) [22]

Кстати, TGLLensFlare еще с конца 2002г. включен в GLScene...


 
Fosgen   (2005-05-30 09:30) [23]

Легко говорить - "обнови", а ежли у меня диалап на 19200? Много тут наобновляешь... С такими АТС как у нас и почту-то тяжко закачивать... :((( Так что я уж как-нить своими руками - опять же для опыту полезнее...


 
Xeno ©   (2005-05-30 09:57) [24]

Здеся http://glscene.nm.ru/down/GLObjectViewer.rar лежит небольшой вьюер (460 кб),с помощью его открой 3DS файл в папке Objects,там реализован эффект отражния поверхности


 
Fosgen   (2005-05-30 11:47) [25]

2 Xeno : Благодарствую. Пользуясь случаем - не подскажете ли которая версия GLScene - самый устойчивый последний релиз, скока весит и где можно скачать (в смысле - сайт)?


 
XProger ©   (2005-05-30 15:38) [26]

Xeno, обычный мультитекстуринг с MODUlATE и сферическим расчётом текстурных координат для chrome_buckle.bmp


 
Xeno ©   (2005-05-31 07:05) [27]

>XProger
Я и сам это знаю(кстати там не только этот эффект есть,если на то пошло),ну и что дальше???? Человек просил демонстрацию эффекта я показал, хотя тоже самое есть и в примерах к GLScene,но на тот случай Fosgen этого не увидел или не нашёл я дал ссылку....


 
Fosgen   (2005-05-31 08:42) [28]

2 Xeno : В принципе с такими-то вариантами текстурирования я знаком и вопросов карты отражения не вызывают. Интерес был малость в другом, но и за предложенное - все равно спасибо.
А как насчет вопросов о проследнем релизе GLScene? Пробегали тут слухи что в последней beta уж очень много глюков...


 
Xeno ©   (2005-05-31 09:18) [29]

>Fosgen
Я CVS http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/glscene/ пользую,ну а снимки на оф.сайте доступны http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=29749&package_id=64488



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.10.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.53 MB
Время: 0.05 c
1-1126665351
qwe
2005-09-14 06:35
2005.10.02
StringGrid


4-1123500458
VitaWED
2005-08-08 15:27
2005.10.02
Прямое чтение и запись


4-1123191743
u-12
2005-08-05 01:42
2005.10.02
SpeedButton+WinAPI


1-1126187600
Maverick
2005-09-08 17:53
2005.10.02
Вызов немодальной формы из DLL.


1-1126292256
lordalexander
2005-09-09 22:57
2005.10.02
Блок