Текущий архив: 2005.10.02;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Пострендерные эффекты и нетолько Найти похожие ветки
← →
Slavikk (2005-05-17 08:11) [0]1) Какие есть
2) В чём разница их реализации под Open GL и GLScene (нужен ли для кода под Опену - SDK или Сцены хватит)
3)Интерполяция кадров средствами GLScene
← →
Fosgen (2005-05-17 08:55) [1]1) Насколько мне известно в GLScene никаких пострендер-эффектов (блики, blur, lens-effects и т.д.) нет.
2) Так что - вся разница чем ты будешь реализовывать - на "чистом" OGL-е или средствами GLScene.
3) Интерполяция кадров чего (анимации, видео или...) ?
← →
DeadMeat © (2005-05-17 10:30) [2]1) Честно говоря не в курсах каков весь список этих эффектов, но то что перечислили есть уже дааавно...
← →
XProger © (2005-05-17 15:05) [3]http://tracer.mirg.ru/files/TRacer.rar
Весь свет - пострендерный эффект раз уж на то пошло... :)
← →
VVV-First (2005-05-17 15:39) [4]
> XProger © (17.05.05 15:05) [3]
а исходник не даш посотреть ?
← →
XProger © (2005-05-17 16:10) [5]VVV-First, зачем? Не можешь цилиндр с текстурой нарисовать? ;)
← →
VVV-First (2005-05-17 16:19) [6]нет почему же очень даже могу,
меня заинтересовало вот это
> Весь свет - пострендерный эффект раз уж на то пошло... :)
а так как я сейчас не смогу посмотреть что у тебя там рисуется, то я подумал что там что-то круче нежели,
> цилиндр с текстурой нарисовать
Ну раз не даешь так не даешь
← →
MsShtaer © (2005-05-17 20:57) [7]>Весь свет - пострендерный эффект раз уж на то пошло... :)
Deffered shading?
← →
Buzzz (2005-05-18 10:10) [8]XProger, правда выложи исходник для людей пусть поучатся!!! Вы же мастера значит должны давать советы и учить начинающих как я :)
> цилиндр с текстурой нарисовать
я тоже смогу. но со светом хотелосбь бы научится работать, а в твоем примере очень много интересного что я не знаю
← →
XProger © (2005-05-18 18:20) [9]Buzzz,
Реальный OpenGL свет там только на модельке болида.
Остальное рисуется после рендера туннеля во втором проходе в виде цилиндров с текстурой :)
"Вы же мастера значит должны давать советы и учить начинающих как я :)" спрашивай - отвечу :)
"правда выложи исходник для людей пусть поучатся", мне нравится вариант "учиться на своих ошибках"
← →
Fosgen (2005-05-18 22:32) [10]Я тут редко появляюсь... Надо бы почаще... А то вопросы рождаются - вот насчет пост-рендер эффектов. Значится говорите есть и lens-effects и блики от источников света? И каким же компонентом из состава GLScene это реализовывается? А может только в последней версии есть?
← →
XProger © (2005-05-19 00:06) [11]Fosgen, ни в одной из версий нет. Делай ручками...
← →
DeadMeat © (2005-05-19 01:28) [12]Хе...
И в последней есть... И даже в предпоследней..
Блики через материалы и шейдеры (TGLBumpShader)
Lens-effects через TGLLensFlare
Блур через TGLBlur
Чего там еще?
---
...Death Is Only The Begining...
← →
XProger © (2005-05-19 01:42) [13]DeadMeat, прекращай развращать молодёжь! ;)
← →
Slavikk (2005-05-19 05:33) [14]Рябят я тут гдето из сообшений форума наткнулся на сайт где книга по OpenGL и там в се эффекты описаны. если надо выложу на своём сайте книгу, т.к. непомню адресс исходника.
← →
Slavikk (2005-05-19 08:24) [15]Смотрите с оригинального сайта http://pmg.org.ru/nehe/index.html
← →
Fosgen (2005-05-19 10:38) [16]2 DeadMeat ©:
Однако шутки у вас...
Зачем же обнадеживать людей? А я уж уже уши навострил - думал и вправду есть что... А то мне как раз понадобится и Lens-effects и блики бы по типу metal... Так понимаю что в GLScene освещение тектуры в режиме Modulated идет то ли по Фонгу то ли по Гуро? А вот в "Gegemonia:Legions of Iron" народ сделал металлические поверхности и без шейдеров - ни у кого мыслей нету как такое под GLScene реализовать. На чистом OpenGL то и ежу понятно - подставляй соответствующую формулу в расчет освещенности, но я уж коли начал под Scene так и охота продолжать...
← →
DeadMeat © (2005-05-19 11:16) [17]Я так понимаю TGLLensFlare не нашли или чего?
А блики на NG делали.. Там машину ктото делал с металическим блеском... Или чета типа этого.. Просто у меня ни CG ни других шейдеров нету. Но там еще делали и через материалы.. Я точно не помню.. Но то что было это точно..
Или мы про разные вещи говорим.
← →
XProger © (2005-05-19 18:25) [18]Метал:
1) выставляем свойства материала так или иначе похожие на металл
2) врубаем лампочку(и)
3) каждой вершине по нормали (средняя от смежных с ней полигонов)
4) помимо первичной текстуры создаём вторичную (GL_MODULATE, мультитекс) координаты которой сферически генерируются.
В итоге получаем якобы отражающую металлическую поверхность :D
Как видишь всё очень просто и понятно, если не юзать GLScene... ;)
← →
Fosgen (2005-05-27 13:42) [19]Чего-то я братцы вас (а может себя) не пойму... DeadMeat говорит про некие TGLLensFlare, которые например в моей версии GLScene не обнаруживаются (и не зря я так думаю), про создание металлического блеска через нормали - все понятно, без сомнения, но как я уже говорил, меня интересует реализация сего счастья в GLScene... :(
← →
XProger © (2005-05-27 14:50) [20]Fosgen, TGLLensFlare это компонент который напишешь ты ;)
← →
DeadMeat © (2005-05-27 15:50) [21]Ты бы хоть обновил нормально глсцену чтоли...
А то небось все этим 0.9b которому уже года 2 (если не больше) пользуешся...
← →
Комбриг © (2005-05-28 10:35) [22]Кстати, TGLLensFlare еще с конца 2002г. включен в GLScene...
← →
Fosgen (2005-05-30 09:30) [23]Легко говорить - "обнови", а ежли у меня диалап на 19200? Много тут наобновляешь... С такими АТС как у нас и почту-то тяжко закачивать... :((( Так что я уж как-нить своими руками - опять же для опыту полезнее...
← →
Xeno © (2005-05-30 09:57) [24]Здеся http://glscene.nm.ru/down/GLObjectViewer.rar лежит небольшой вьюер (460 кб),с помощью его открой 3DS файл в папке Objects,там реализован эффект отражния поверхности
← →
Fosgen (2005-05-30 11:47) [25]2 Xeno : Благодарствую. Пользуясь случаем - не подскажете ли которая версия GLScene - самый устойчивый последний релиз, скока весит и где можно скачать (в смысле - сайт)?
← →
XProger © (2005-05-30 15:38) [26]Xeno, обычный мультитекстуринг с MODUlATE и сферическим расчётом текстурных координат для chrome_buckle.bmp
← →
Xeno © (2005-05-31 07:05) [27]>XProger
Я и сам это знаю(кстати там не только этот эффект есть,если на то пошло),ну и что дальше???? Человек просил демонстрацию эффекта я показал, хотя тоже самое есть и в примерах к GLScene,но на тот случай Fosgen этого не увидел или не нашёл я дал ссылку....
← →
Fosgen (2005-05-31 08:42) [28]2 Xeno : В принципе с такими-то вариантами текстурирования я знаком и вопросов карты отражения не вызывают. Интерес был малость в другом, но и за предложенное - все равно спасибо.
А как насчет вопросов о проследнем релизе GLScene? Пробегали тут слухи что в последней beta уж очень много глюков...
← →
Xeno © (2005-05-31 09:18) [29]>Fosgen
Я CVS http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/glscene/ пользую,ну а снимки на оф.сайте доступны http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=29749&package_id=64488
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2005.10.02;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.53 MB
Время: 0.036 c