Вниз
Скачать: CL | DM;

Работа с моделями   Найти похожие ветки 

 
!Trinix ©   (2005-05-15 17:56) [0]

Помогите с проблемой, пожалуйста.
Сейчас мне необходимо кое-что представить на презентации. Весь код уже написал. Движок glscene. В 5-том максе сделал необходимые модели. Кости сделал из обычного bone. Соединил с моделью, при помощи модификатора модели skin. Проделал необходимую анимацию (направлял IK Slower во фреймах). Достал из интернета экспортер в smd (называется export valve smd). Первую модель (без анимации) экспортировал, как reference frame, остальные, как skeletal animation. Включил эти модели в свою программу, сделал видными движения костей. Получилось: кости движутся, а модель нет! Я подумал, что код неправильно набрал и для эксперимента вставил smd Тринити из примеров: движение модели совпадало с движением костей. Подскажите, пожалуйста, в чем здесь проблема или к кому еще следует обратиться.
Заранее благодарю,
  Trinix (<trinix@list.ru>).


 
XProger ©   (2005-05-15 18:57) [1]

Сконвертированная модель имеет веса на вершинах меша? Т.е. вершины к костям пристёгнуты?


 
!Trinix ©   (2005-05-16 08:01) [2]

Я написал, что кости прикрепил с помощью модификатора у модели SKIN. Пробовал phisicue, но не получается. Может посоветуете конвертор другой (ссылку) или еще что.


 
!Trinix ©   (2005-05-16 13:48) [3]

Ответьте, пожалуйста.


 
XProger ©   (2005-05-16 20:33) [4]

Плевать чем ты там крепил!
В реале кости в "новой" сконвертированной модели крепятся к мешу?

Не все модификаторы адекватно понимаются плагинами...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.048 c
1-1124202235
lox
2005-08-16 18:23
2005.09.11
Как узнать: окно поверх других или нет, если есть хендел?


1-1124277300
2ksion
2005-08-17 15:15
2005.09.11
Работа с памятью правильно или нет?


8-1113473950
Venom Spawn
2005-04-14 14:19
2005.09.11
Raytracing


1-1124522217
_ALEX_
2005-08-20 11:16
2005.09.11
ToolBar


3-1122557123
tormoz
2005-07-28 17:25
2005.09.11
Скорорость работы с таблицой БД




   Наверх