Вниз
Скачать: CL | DM;

Работа с моделями   Найти похожие ветки 

 
!Trinix ©   (2005-05-15 17:56) [0]

Помогите с проблемой, пожалуйста.
Сейчас мне необходимо кое-что представить на презентации. Весь код уже написал. Движок glscene. В 5-том максе сделал необходимые модели. Кости сделал из обычного bone. Соединил с моделью, при помощи модификатора модели skin. Проделал необходимую анимацию (направлял IK Slower во фреймах). Достал из интернета экспортер в smd (называется export valve smd). Первую модель (без анимации) экспортировал, как reference frame, остальные, как skeletal animation. Включил эти модели в свою программу, сделал видными движения костей. Получилось: кости движутся, а модель нет! Я подумал, что код неправильно набрал и для эксперимента вставил smd Тринити из примеров: движение модели совпадало с движением костей. Подскажите, пожалуйста, в чем здесь проблема или к кому еще следует обратиться.
Заранее благодарю,
  Trinix (<trinix@list.ru>).


 
XProger ©   (2005-05-15 18:57) [1]

Сконвертированная модель имеет веса на вершинах меша? Т.е. вершины к костям пристёгнуты?


 
!Trinix ©   (2005-05-16 08:01) [2]

Я написал, что кости прикрепил с помощью модификатора у модели SKIN. Пробовал phisicue, но не получается. Может посоветуете конвертор другой (ссылку) или еще что.


 
!Trinix ©   (2005-05-16 13:48) [3]

Ответьте, пожалуйста.


 
XProger ©   (2005-05-16 20:33) [4]

Плевать чем ты там крепил!
В реале кости в "новой" сконвертированной модели крепятся к мешу?

Не все модификаторы адекватно понимаются плагинами...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.022 c
14-1124101892
Narik
2005-08-15 14:31
2005.09.11
войти в систему не зная пароль...


1-1124700328
S_Flash
2005-08-22 12:45
2005.09.11
Контроль вводимых данных в TEdit ?


3-1122888758
Андрей Жук
2005-08-01 13:32
2005.09.11
Нечеткий поиск для Firebird


14-1124290319
wl
2005-08-17 18:51
2005.09.11
ActionMainMenuBar1 - в Delphi7 белое и красивое, в C++ Biulder 6


9-1115463075
Кефир87
2005-05-07 14:51
2005.09.11
OpenGL : glBlengFunc : Текстура БЕЗ альфа канала...




   Наверх