Вниз
Скачать: CL | DM;

Как описать карту   Найти похожие ветки 

 
Qwertyk ©   (2005-05-08 22:49) [0]

Здравствуйте!
Опять вопрос про карты.
Я генерирую ландшафт по карте высот+ отрисовываю всякие модели. А саму карту храню следующим образом

{
objects.lst - список моделей для загрузки(+текстуры для моделей)
 {
  TexPath.bmp
  ModPath.mdl
 }

После загрузки получаем массив: Models:array of integer;
textures.lst - список текстур для загрузки

Описание самой карты
{
  1. Файл с картой высот для генерации ландшафта
  2. Координаты модели массива Models на сцене
  3. Координаты четырехугольников
  4. Номера и координаты текстур к ним
}

}

Так вопрос такой: правильно ли я делаю? Или же наставте на путь верный :)


 
XProger ©   (2005-05-09 01:31) [1]

3. Координаты вершин меша карты
4. их текстурные координаты
5. индексированные фейсы - треугольники



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.037 c
14-1123411063
Gamer
2005-08-07 14:37
2005.09.04
Трудности перевода


1-1123739219
webpauk
2005-08-11 09:46
2005.09.04
Завершение процесса


11-1106211124
sldragon
2005-01-20 11:52
2005.09.04
Height в CombBox


3-1122274772
Term
2005-07-25 10:59
2005.09.04
Как сделать STOP и START MSSQL программно


14-1123624146
Zer0
2005-08-10 01:49
2005.09.04
Каким интернетом пользуются программисты?




   Наверх