Вниз
Скачать: CL | DM;

Как описать карту   Найти похожие ветки 

 
Qwertyk ©   (2005-05-08 22:49) [0]

Здравствуйте!
Опять вопрос про карты.
Я генерирую ландшафт по карте высот+ отрисовываю всякие модели. А саму карту храню следующим образом

{
objects.lst - список моделей для загрузки(+текстуры для моделей)
 {
  TexPath.bmp
  ModPath.mdl
 }

После загрузки получаем массив: Models:array of integer;
textures.lst - список текстур для загрузки

Описание самой карты
{
  1. Файл с картой высот для генерации ландшафта
  2. Координаты модели массива Models на сцене
  3. Координаты четырехугольников
  4. Номера и координаты текстур к ним
}

}

Так вопрос такой: правильно ли я делаю? Или же наставте на путь верный :)


 
XProger ©   (2005-05-09 01:31) [1]

3. Координаты вершин меша карты
4. их текстурные координаты
5. индексированные фейсы - треугольники



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
4-1121536776
nosochek
2005-07-16 21:59
2005.09.04
CreateProcess , неверный дескриптор


14-1123448767
LoGeen
2005-08-08 01:06
2005.09.04
Пользование клиентом форума


6-1116582908
Alex870
2005-05-20 13:55
2005.09.04
Удаленный логин


3-1122383626
AsMx
2005-07-26 17:13
2005.09.04
ИнтерБейзовская база без ИнтерБейза


1-1124035464
Zaero
2005-08-14 20:04
2005.09.04
Можно ли на ToolButton ах отображать пиктограммы слева от надписи




   Наверх