Вниз
Скачать: CL | DM;

Как описать карту   Найти похожие ветки 

← →
Qwertyk ©   (2005-05-08 22:49) [0]

Здравствуйте!
Опять вопрос про карты.
Я генерирую ландшафт по карте высот+ отрисовываю всякие модели. А саму карту храню следующим образом

{
objects.lst - список моделей для загрузки(+текстуры для моделей)
 {
  TexPath.bmp
  ModPath.mdl
 }

После загрузки получаем массив: Models:array of integer;
textures.lst - список текстур для загрузки

Описание самой карты
{
  1. Файл с картой высот для генерации ландшафта
  2. Координаты модели массива Models на сцене
  3. Координаты четырехугольников
  4. Номера и координаты текстур к ним
}

}

Так вопрос такой: правильно ли я делаю? Или же наставте на путь верный :)


← →
XProger ©   (2005-05-09 01:31) [1]

3. Координаты вершин меша карты
4. их текстурные координаты
5. индексированные фейсы - треугольники



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
1-1124124080
webpauk
2005-08-15 20:41
2005.09.04
Проверка наличия в строке


3-1122373282
-=snoop=-
2005-07-26 14:21
2005.09.04
закрыть коннект к базе


14-1123576142
cspr
2005-08-09 12:29
2005.09.04
подключение 2-х компов с помощью розеток


14-1123619698
Green-Templar
2005-08-10 00:34
2005.09.04
локальная безопасность в винхп и делфи7.


3-1122369826
Игорь М.
2005-07-26 13:23
2005.09.04
восстановление подключения с IterBase server ом




   Наверх