Вниз
Скачать: CL | DM;

Как описать карту   Найти похожие ветки 

 
Qwertyk ©   (2005-05-08 22:49) [0]

Здравствуйте!
Опять вопрос про карты.
Я генерирую ландшафт по карте высот+ отрисовываю всякие модели. А саму карту храню следующим образом

{
objects.lst - список моделей для загрузки(+текстуры для моделей)
 {
  TexPath.bmp
  ModPath.mdl
 }

После загрузки получаем массив: Models:array of integer;
textures.lst - список текстур для загрузки

Описание самой карты
{
  1. Файл с картой высот для генерации ландшафта
  2. Координаты модели массива Models на сцене
  3. Координаты четырехугольников
  4. Номера и координаты текстур к ним
}

}

Так вопрос такой: правильно ли я делаю? Или же наставте на путь верный :)


 
XProger ©   (2005-05-09 01:31) [1]

3. Координаты вершин меша карты
4. их текстурные координаты
5. индексированные фейсы - треугольники



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
1-1123825518
***_Diman_***
2005-08-12 09:45
2005.09.04
ошибка форматирования (число->строка)


10-1096512940
Юзер
2004-09-30 06:55
2005.09.04
F1book- как открыть Excel в F1book?


14-1123830712
Hawk2
2005-08-12 11:11
2005.09.04
ATI RADEON 9550


1-1123723393
Просто
2005-08-11 05:23
2005.09.04
Можно ли чёрно-белую bmp-картинку загрузить как курсор?


9-1115834930
BigMac
2005-05-11 22:08
2005.09.04
Экранные координаты?




   Наверх