Вниз
Скачать: CL | DM;

Как описать карту   Найти похожие ветки 

← →
Qwertyk ©   (2005-05-08 22:49) [0]

Здравствуйте!
Опять вопрос про карты.
Я генерирую ландшафт по карте высот+ отрисовываю всякие модели. А саму карту храню следующим образом

{
objects.lst - список моделей для загрузки(+текстуры для моделей)
 {
  TexPath.bmp
  ModPath.mdl
 }

После загрузки получаем массив: Models:array of integer;
textures.lst - список текстур для загрузки

Описание самой карты
{
  1. Файл с картой высот для генерации ландшафта
  2. Координаты модели массива Models на сцене
  3. Координаты четырехугольников
  4. Номера и координаты текстур к ним
}

}

Так вопрос такой: правильно ли я делаю? Или же наставте на путь верный :)


← →
XProger ©   (2005-05-09 01:31) [1]

3. Координаты вершин меша карты
4. их текстурные координаты
5. индексированные фейсы - треугольники



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
14-1123573058
boriskb
2005-08-09 11:37
2005.09.04
Есть у меня "пунктик"


2-1121775602
drakoga
2005-07-19 16:20
2005.09.04
Как оприделить температуру


1-1123671846
InVariantian
2005-08-10 15:04
2005.09.04
Интернациолизация проги


1-1124189750
chili
2005-08-16 14:55
2005.09.04
Помогите с алгоритмом переноса по пробелу для Button.Caption


10-1101387508
Hinka
2004-11-25 15:58
2005.09.04
понятие интерфейсов




   Наверх