Вниз
Скачать: CL | DM;

Как описать карту   Найти похожие ветки 

 
Qwertyk ©   (2005-05-08 22:49) [0]

Здравствуйте!
Опять вопрос про карты.
Я генерирую ландшафт по карте высот+ отрисовываю всякие модели. А саму карту храню следующим образом

{
objects.lst - список моделей для загрузки(+текстуры для моделей)
 {
  TexPath.bmp
  ModPath.mdl
 }

После загрузки получаем массив: Models:array of integer;
textures.lst - список текстур для загрузки

Описание самой карты
{
  1. Файл с картой высот для генерации ландшафта
  2. Координаты модели массива Models на сцене
  3. Координаты четырехугольников
  4. Номера и координаты текстур к ним
}

}

Так вопрос такой: правильно ли я делаю? Или же наставте на путь верный :)


 
XProger ©   (2005-05-09 01:31) [1]

3. Координаты вершин меша карты
4. их текстурные координаты
5. индексированные фейсы - треугольники



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
6-1116484303
SaX
2005-05-19 10:31
2005.09.04
нужны мануалы или примеры по Tidsnmp


1-1123439946
Jenya
2005-08-07 22:39
2005.09.04
доработка в Компоненте


5-1097234297
LAndrey
2004-10-08 15:18
2005.09.04
трабл в DBGridEh


3-1122361863
Rule
2005-07-26 11:11
2005.09.04
Неужто в DBExpress для Delphi 7 однонаправленый курсов


14-1123509418
БарЛог
2005-08-08 17:56
2005.09.04
В чем слысл жизни?




   Наверх