Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.09.04;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как описать карту   Найти похожие ветки 

 
Qwertyk ©   (2005-05-08 22:49) [0]

Здравствуйте!
Опять вопрос про карты.
Я генерирую ландшафт по карте высот+ отрисовываю всякие модели. А саму карту храню следующим образом

{
objects.lst - список моделей для загрузки(+текстуры для моделей)
 {
  TexPath.bmp
  ModPath.mdl
 }

После загрузки получаем массив: Models:array of integer;
textures.lst - список текстур для загрузки

Описание самой карты
{
  1. Файл с картой высот для генерации ландшафта
  2. Координаты модели массива Models на сцене
  3. Координаты четырехугольников
  4. Номера и координаты текстур к ним
}

}

Так вопрос такой: правильно ли я делаю? Или же наставте на путь верный :)


 
XProger ©   (2005-05-09 01:31) [1]

3. Координаты вершин меша карты
4. их текстурные координаты
5. индексированные фейсы - треугольники



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.09.04;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.043 c
14-1123528738
Flox
2005-08-08 23:18
2005.09.04
Френсис Хилл "OpenGL Программирование Компьютерной графики"


14-1123673384
msguns
2005-08-10 15:29
2005.09.04
Заточка ножей.


4-1121384606
Ruslan_86
2005-07-15 03:43
2005.09.04
Поставить программу рядом с часами


9-1115476689
grouzd[E]v
2005-05-07 18:38
2005.09.04
OpenGL - Стереометрия, мать ее!


5-1095460856
Чайник
2004-09-18 02:40
2005.09.04
Не понял! Цвета палитры виндовс (типа clBtnShadow и т.д)